三子棋游戏

//Main.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include "game.h"

void Menu();
int main()
{

    Menu();
    system("pause");
    return 0;
}

void Menu()
{
    int choose=0;
    char ch='Y';
start:  printf("\n**********欢迎进入三子棋游戏!**********\n");
    printf("\n1->进入游戏  2->游戏说明  0->退出游戏\n");
    printf("\n输入选择:");
    scanf("%d",&choose);
        switch(choose)
        {
            while(ch=='Y'||ch=='Y')
         {
            case 0:
                system("cls");
                printf("\n************退出游戏!************\n");
                ch='N';
                break;
            case 1:
                system("cls");
                while(ch=='Y'||ch=='y')
                {
                printf("\n************游戏开始!************\n");
                Game();//游戏实现函数
                getchar();
                printf("是否继续游戏! Y or N \n");
                printf("输入选择:");
                scanf("%c",&ch);
                }
                system("cls");
                printf("\n************退出游戏!************\n");
                break;
            case 2:
                system("cls");
                printf("\n************游戏说明!************\n");
                printf("\n*开始电脑先走!\n");
                printf("\n*玩家根据棋盘坐标,输入对应的位置,若此处已放棋子则重新输入!\n");
                printf("\n*祝你玩的愉快!\n");
                getchar();
                printf("\n是否继续游戏! Y or N \n");
                printf("输入选择:");
                scanf("%c",&ch);
                system("cls");
                if(ch=='Y'||ch=='y')
                goto start;
                printf("\n************退出游戏!************\n");
                break;
            default:
                system("cls");
                getchar();
                printf("输入错误!\n");
                printf("是否继续游戏! Y or N \n");
                printf("输入选择:");
                scanf("%c",&ch);
                system("cls");
                if(ch=='Y'||ch=='y')
                {
                goto start;
                }
                printf("\n************退出游戏!************\n");
                break;
        }
    }

}

//game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H_
#define Column 3
#define Line 3

#endif //__GAME_H__

void Game();//游戏函数
void Board(const int column,const int line,char arr[][Line]);//打印棋盘
int  C_Piece(const int column,const int line,char arr[][Line]);//电脑落子位置
int U_piece(const int column,const int line,char arr[][Line]);//用户落子位置
int P_Judge(const int column,const int line,char arr[][Line]);//电脑评测
int U_Judge(const int column,const int line,char arr[][Line]);//用户评测
int tnum(const int n);//随机值

//game.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include"game.h"

void Game()
{
    int n=0;//标记谁嬴 0 平局 1电脑赢 2玩家赢 
    int count=0;//棋子数
    char arr[Column][Line]={' '};//存放棋子位置
    while(1)//棋盘未放满count<Column*Line
    {
        system("cls");
        printf("\n*************电脑走*************\n");
        Sleep(1000);
        C_Piece(Column,Line,arr);//电脑先下
        count++;
        Board(Column,Line,&arr[0]);//传输数组首地址
        n=P_Judge(Column,Line,&arr[0]);//n=1,电脑赢
        if(n==1)
        {
             printf("电脑赢!\n");
             break;
        }

        if(count==(Column*Line))//棋盘放满退出
         break;

        printf("\n*************玩家走**************\n");
        U_piece(Column,Line,&arr[0]);
        count++;
        Board(Column,Line,&arr[0]);
        Sleep(2000);
        n=U_Judge(Column,Line,&arr[0]);//n=1,玩家赢
        if(n==2)
        {
             printf("玩家赢!\n");
             break;
        }
    }

    if(n==0)
    printf("平局!\n");
}

void Board(const int column,const int line,char arr[][Line])
{
    int i=0;
    int j=0;
        printf("\n\t -0 - 1- 2-\n");
    for(i=0;i<Column;i++)
    {
        printf("\t |--|--|--|\n");
        printf("\t%d|%c |%c |%c |\n",i,arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
    }
        printf("\t |--|--|--|\n");
}

int  C_Piece(const int column,const int line,char arr[][Line])
{
    int i=0,j=0;
    int x=0;
    int y=0;

    while(1)  //控制获是否重选位置
    {
        x=tnum(column);
        y=tnum(line);
        for(i=0;i<column;i++)
        {
            for(j=0;j<line;j++)
            {
                    if ((i==x)&&(j==y))
                        if((arr[i][j]!='*')&&(arr[i][j]!='#'))
                        {
                         arr[i][j]='*';
                         printf("\n电脑输入位置(%d,%d)",x,y);
                         return 0;//退出
                        }       
            }   
        }
    }
}

int U_piece(const int column,const int line,char arr[][Line])
{
    int i=0,j=0;
    int x=0;
    int y=0;

    while(1)  //控制是否重选位置
    {
        getchar();
        printf("\n玩家输入位置(x,y):");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        for(i=0;i<column;i++)
        {
            for(j=0;j<line;j++)
            {
                    if ((i==x)&&(j==y))
                        if((arr[i][j]!='*')&&(arr[i][j]!='#'))
                        {
                         arr[i][j]='#';
                         return 0;//退出
                        }       
            }   
        }
    }
}


int P_Judge(const int column,const int line,char arr[][Line])
{
    int i=0;
    int j=0;


    for(i=0;i<column;i++)
    {
            if((arr[0][i]=='*'&&arr[i+1][i+1]=='*'&&arr[i+2][i+2]=='*')||//对角线1
                (arr[i][i+2]=='*'&&arr[i+1][i+1]=='*'&&arr[i+2][i]=='*')||//对角线2
                (arr[i][0]=='*'&&arr[i][1]=='*'&&arr[i][2]=='*')||//同一行
                (arr[0][i]=='*'&&arr[1][i]=='*'&&arr[2][i]=='*'))//同一列
               return 1;       
    }
    return 0;
}

int U_Judge(const int column,const int line,char arr[][Line])
{
    int i=0;
    int j=0;

    for(i=0;i<column;i++)
    {
            if((arr[0][i]=='#'&&arr[i+1][i+1]=='#'&&arr[i+2][i+2]=='#')||//对角线1
                (arr[i][i+2]=='#'&&arr[i+1][i+1]=='#'&&arr[i+2][i]=='#')||//对角线2
                (arr[i][0]=='#'&&arr[i][1]=='#'&&arr[i][2]=='#')||//同一行
                (arr[0][i]=='#'&&arr[1][i]=='#'&&arr[2][i]=='#'))//同一列
            {
              return 2;       
            }
    }
    return 0;
}

int tnum(const int n)
{
    return (rand()%2*rand()%7)%n;
}
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