童年小游戏三子棋(C语言数组实现)

认识游戏

三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

一说大家应该都不陌生,童年上学无聊肯定玩过,随时随地,都可以玩,只需要一张纸画一个棋盘,然后两个人就可以进行快乐的玩耍了!
在这里插入图片描述
游戏规则
游戏规则很简单,只要行,列,对角线,任意自己的三个棋子走成一条线,游戏就胜利了
游戏技巧

如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。

在这里插入图片描述
今天我们就利用我们之前学过的C语言的知识,自己完成一个三子棋小游戏吧!下次无聊的时候可以拿出来玩,还有点小自豪呢!

在这里插入图片描述

游戏框架

玩游戏的原则,肯定得是可以重复玩,所以我们需要借助循环语句!

//游戏框架
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//菜单
		scanf("%d", &input); //选择
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

可以看到我选择的循环语句是do while语句,因为do while语句的优势,是先进入先执行一次再判断,可以实现,第一次棋盘的打印!像我们之前写过的猜数字游戏框架一样!
猜数字小游戏

void menu()
{ 
	printf("*****************************\n");
	printf("******   1.play  ************\n");
	printf("******   0.exit  ************\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("input(1/0)>");
}

我们可以把这些放在一个test.c文件里

#include"game.h"
//三子棋
void menu()
{ 
	printf("*****************************\n");
	printf("******   1.play  ************\n");
	printf("******   0.exit  ************\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("input(1/0)>");

}

int main(void)
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	//游戏框架
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//菜单
		scanf("%d", &input); //选择
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

代码效果:
在这里插入图片描述

游戏实现

我们已经把最基本大框架都写好了,但我们选择1就可以进行游戏了,我们该如何实现游戏部分呢?
我们将游戏部分封装成了一个game()函数,我们再创建一个game.c文件存放game函数!有了.c文件肯定也得创建一个头文件game.h存放函数申明!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

基本构思

在这里插入图片描述三子棋最重要的部分,棋子,棋盘,判断输赢,只要我们把这些用代码的形式实现就完成了三子棋!

棋子

在我们现实中是用黑白棋子代表棋子,我们利用我们之前学过的二维数组代替棋子,可以在二维数组存放不同的内容,代表双方!
在这里插入图片描述创建一个二维数组char board[COL][ROW];,然后先将它初始化为 空格;
我们在game.h头文件中定义数组的行和列;可以随时更改我们棋盘的大小!

#define COL 3
#define ROW 3
//初始化
void BoardInit(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盘

在这里插入图片描述
我们可以打印一个简陋的棋盘,像这样:
在这里插入图片描述

//打印棋盘
void BoardPrint(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf(" ");
	//打印列号
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("  %d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		printf("%d ", i+1);//打印行号
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (j == row - 1)
				printf(" %c ", board[i][j]);
			else
				printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n  ");
		for (j = 0; j < row; j++)
			if (i != col - 1)
			{
				if (j < row - 1)
					printf("---|");
				else
					printf("---");
			}
		printf("\n");
	}
}

打印效果

#define COL 3
#define ROW 3

在这里插入图片描述

#define COL 9
#define ROW 9

在这里插入图片描述

下棋

我们要模拟现实黑白棋的落子,我们可以在数组里存放不同的字符代表双方落子。
玩家下棋
我们下棋肯定是找没有下过的地方下棋,所以要先判断该位置是否为空!如果为空,说明我们下的位置下过来,要重新输入一个坐标!我们用*代表玩家的棋子!

//玩家下棋
void PlayMove(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	printf("玩家走 * \n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你要走的位置:(1--%d)>",col);
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x<=col&&y<=row&&board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	
}

打印棋盘:
在这里插入图片描述

电脑下棋
电脑下棋并不像人一样知道该位置是否有棋,所以也需要判断,我们如何,完成电脑的下棋过程能,我们先弄一个最简单的三子棋模式,让电脑随机下棋!我们需要用到rand函数,我们之前已经介绍过
rand随机函数

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	printf("电脑走 # \n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % col;
		int y = rand() % row;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

打印一下棋盘:
在这里插入图片描述

判断输赢

我们进行一轮对决,就应该判断一下游戏是否继续,玩家胜利还是电脑胜利或者平局!
所以我们还有封装一个判断游戏的函数!

//玩家操作
		PlayMove(board, COL, ROW);
		//打印棋盘
		BoardPrint(board, COL, ROW);
		//判断游戏是否继续
		if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
		{
			return;
		}

IsWin(board, COL, ROW)==0时说明游戏结束!否者就继续游戏!
我们可以用一个while循环,让人机对战继续下去!

//游戏实现
void game()
{
  //初始化棋盘
	char board[COL][ROW];
	BoardInit(board, COL, ROW);
	//打印棋盘
	BoardPrint(board,COL,ROW);
	while (1)
	{
		//玩家操作
		PlayMove(board, COL, ROW);
		//打印棋盘
		BoardPrint(board, COL, ROW);
		//判断游戏是否继续
		if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
		{
			return;
		}
		//电脑走
		ComputerMove(board, COL, ROW);
		//打印棋盘
		BoardPrint(board, COL, ROW);
		//判断游戏是否继续
		if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
		{
			return;
		}
	}
}

直到renturn;游戏才结束!

//游戏是否继续
int  IsWin(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	char ret = GameJudge(board, col, row);
	switch (ret)
	{
	case '*': printf("恭喜你赢了!\n");
		break;
	case '#': printf("很遗憾,你输了,别气馁,再来一局吧\n");
		break;
	case 'p': printf("平局,别气馁,再来一局\n");
		break;
	case 'c':return 1;
	}
	return 0;
}

我们还要创建一个函数GameJudge(board, col, row)函数,判断对战的四种状态,玩家胜利*,电脑胜利#,平局p,继续游戏c,我们返回不一样的字符表示不一样的状态!
输赢
如果已经有一方三个棋子能练成一条直线说明胜利。
行,列,对角线!
在这里插入图片描述
我们只要判断连续3个位置是否相同并且不等于空格就可以判断输赢!

我们在思考一个问题,如果当我们的棋盘改成9x9的我们判断是否还可以进行,此时我们应该如何实现,我们画一个草图看看:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述可以看到我们只要固定这个定点上下左右移动就可以遍历棋盘!

平局
当棋盘已经下满了棋子而且没有一方能够胜利,说明游戏平局!
继续游戏
当没有一方连续3个棋子练成一线,并且还有地方落期,说明游戏继续!
代码

//判断游戏状态
char GameJudge(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < col - 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < row-2; j++)
		{
			//第一行,第一列相等
			if ((board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
			    ||(board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' '))
			{
				return board[i][j];
			}
			//第二行,第二列相等;正对角线,斜对角线相等;
			else if ((board[i+1][j+1]==board[i][j+1] && board[i + 1][j + 1] == board[i+2][j + 1] && board[i + 1][j + 1] != ' ')
			  ||(board[i + 1][j + 1] == board[i+1][j] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 1][j +2 ] && board[i + 1][j + 1] != ' ')
			  ||(board[i+2][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' ')
			  ||(board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' '))
			{
				return board[i+1][j+1];
			}
			//第三行,第三列相等
			else if ((board[i+2][j+2] == board[i + 2][j+1] && board[i + 2][j+2] == board[i + 2][j] && board[i+2][j+2] != ' ')
				|| (board[i+2][j+2] == board[i][j + 2] && board[i+2][j + 2] == board[i+1][j + 2] && board[i+2][j+2] != ' '))
			{
				return board[i+2][j+2];
			}
			else if(board[i][j] == ' '|| board[i][j+1] == ' '|| board[i][j+2] == ' '||
				    board[i+1][j] == ' ' || board[i+1][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ' ||
				    board[i+2][j] == ' ' || board[i+2][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ')
			{
				continue;
			}
			else
			{
				return 'p';
			}
			
		}
	}
	return 'c';
}

打印效果
在这里插入图片描述

效果展示

全部代码

test.c文件:

#include"game.h"
//三子棋
void menu()
{ 
	printf("*****************************\n");
	printf("******   1.play  ************\n");
	printf("******   0.exit  ************\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("input(1/0)>");

}

int main(void)
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	//游戏框架
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//菜单
		scanf("%d", &input); //选择
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h头文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COL 3
#define ROW 3
void game();
void BoardInit(char board[][ROW], int  col, int  row);
void BoardPrint(char board[][ROW], int  col, int  row);
void PlayMove(char board[][ROW], int  col, int  row);
void ComputerMove(char board[][ROW], int  col, int  row);
int  IsWin(char board[][ROW], int  col, int  row);
char GameJudge(char board[][ROW], int  col, int  row);

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h"

void BoardInit(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void BoardPrint(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf(" ");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("  %d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		printf("%d ", i+1);
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (j == row - 1)
				printf(" %c ", board[i][j]);
			else
				printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n  ");
		for (j = 0; j < row; j++)
			if (i != col - 1)
			{
				if (j < row - 1)
					printf("---|");
				else
					printf("---");
			}
		printf("\n");
	}
}
void PlayMove(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	printf("玩家走 * \n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你要走的位置:(1--%d)>",col);
		int x, y;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x<=col&&y<=row&&board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	
}
void ComputerMove(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	printf("电脑走 # \n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % col;
		int y = rand() % row;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int  IsWin(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	char ret = GameJudge(board, col, row);
	switch (ret)
	{
	case '*': printf("恭喜你赢了!\n");
		break;
	case '#': printf("很遗憾,你输了,别气馁,再来一局吧\n");
		break;
	case 'p': printf("平局,别气馁,再来一局\n");
		break;
	case 'c':return 1;
	}
	return 0;
}
char GameJudge(char board[][ROW], int  col, int  row)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < col - 2; i++)
	{
		for (j = 0; j < row-2; j++)
		{
			//第一行,第一列相等
			if ((board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
			    ||(board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' '))
			{
				return board[i][j];
			}
			//第二行,第二列相等;正对角线,斜对角线相等;
			else if ((board[i+1][j+1]==board[i][j+1] && board[i + 1][j + 1] == board[i+2][j + 1] && board[i + 1][j + 1] != ' ')
			  ||(board[i + 1][j + 1] == board[i+1][j] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 1][j +2 ] && board[i + 1][j + 1] != ' ')
			  ||(board[i+2][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' ')
			  ||(board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i+1][j+1] != ' '))
			{
				return board[i+1][j+1];
			}
			//第三行,第三列相等
			else if ((board[i+2][j+2] == board[i + 2][j+1] && board[i + 2][j+2] == board[i + 2][j] && board[i+2][j+2] != ' ')
				|| (board[i+2][j+2] == board[i][j + 2] && board[i+2][j + 2] == board[i+1][j + 2] && board[i+2][j+2] != ' '))
			{
				return board[i+2][j+2];
			}
			else if(board[i][j] == ' '|| board[i][j+1] == ' '|| board[i][j+2] == ' '||
				    board[i+1][j] == ' ' || board[i+1][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ' ||
				    board[i+2][j] == ' ' || board[i+2][j + 1] == ' ' || board[i+2][j + 2] == ' ')
			{
				continue;
			}
			else
			{
				return 'p';
			}
			
		}
	}
	return 'c';
}
//游戏实现
void game()
{
  //初始化棋盘
	char board[COL][ROW];
	BoardInit(board, COL, ROW);
	//打印棋盘
	BoardPrint(board,COL,ROW);
	while (1)
	{
		//玩家操作
		PlayMove(board, COL, ROW);
		//打印棋盘
		BoardPrint(board, COL, ROW);
		//判断游戏是否继续
		if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
		{
			return;
		}
		//电脑走
		ComputerMove(board, COL, ROW);
		//打印棋盘
		BoardPrint(board, COL, ROW);
		//判断游戏是否继续
		if (IsWin(board, COL, ROW)==0)
		{
			return;
		}
	}
	
	
}

游戏效果

在这里插入图片描述在这里插入图片描述你们可以自己尝试着玩一玩,我就不一一展示效果了!


还望大佬多多指点,相互支持!一起加油!
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