计算机毕业设计springboot游戏账号交易平台54w649【附源码+数据库+部署+LW】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着网络游戏的普及和发展,游戏账号交易成为了一个热门的话题。许多玩家希望通过购买和出售游戏账号来获得更好的游戏体验或获取稀有的游戏物品。然而,传统的游戏账号交易方式往往存在一些问题,如不安全、不透明等。因此,开发一款安全可靠的游戏账号交易平台成为了一个具有重要意义的课题。

意义: 首先,游戏账号交易平台可以提供安全可靠的交易环境。通过引入身份验证机制和支付系统,平台可以确保交易双方的资金安全和个人信息的保密。同时,平台还可以对交易行为进行监控和风险评估,及时发现并阻止违规操作,保护用户的合法权益,提升交易的安全性和可信度。

其次,游戏账号交易平台可以提供便捷的交易渠道。玩家可以在平台上发布自己的游戏账号信息,并与其他玩家进行交易。平台可以提供搜索和筛选功能,使玩家能够快速找到符合自己需求的游戏账号。同时,平台还可以提供交易评价和纠纷处理机制,保障交易的公平性和顺利进行。

此外,游戏账号交易平台还可以促进游戏社区的发展。通过提供一个集中的交流和交易平台,玩家可以更加方便地互相交流、分享游戏心得和经验。同时,平台还可以举办线上活动和比赛,增加玩家之间的互动和竞争,促进游戏社区的活跃度和凝聚力。

综上所述,开发一款安全可靠的游戏账号交易平台具有重要的背景和意义。它可以提供安全可靠的交易环境,便捷的交易渠道,促进游戏社区的发展。通过利用先进的技术手段和管理方法,我们有望打造一个高效、安全的游戏账号交易平台,为玩家带来更多的便利和机遇。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

前端Vue:用于构建交互式用户界面。

后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。

Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。

MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。

使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。

3.4系统用例分析 

游戏账号交易平台综合网络空间开发设计要求。目的是将游戏账号交易从传统管理方式转换为在网上管理,完成游戏账号交易管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。游戏账号交易平台可以将功能划分为管理员功能、买家功能和卖家账户功能。

(1)管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)买家用例如下:

图3-2 买家用例图

(3)卖家账户用例如下:

图3-3卖家账户用例图

3.5系统流程分析

3.5.1用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4登录流程图

3.5.2添加信息流程

管理员可以添加信息。添加信息流程如图3-5所示。

图3-5添加信息流程图

3.5.3修改信息流程

管理员可以修改信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-6所示。

图3-6修改信息流程图

3.5.4删除信息流程

管理员可以删除信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-7所示。

图3-7删除信息流程图

3.6本章小结

基于springboot的游戏账号交易平台从市场、技术、经济、功能等方面分析了系统的功能需求,可以满足游戏账号交易管理需求,帮助用户安全、高效地找到合适的游戏账号交易信息,因此有必要对其进行课题研究。

4章 系统设计

系统设计是将被设计对象划分为单个模块进行构建,各个模块相互支持,相互制约,它们的组合是一个完整的系统。通过系统设计,可以最大限度地满足系统的预期目标,明确软件开发的目的。

4.1系统基本结构设计

本次系统采用springboot框架集进行开发,springboot框架是一款企业界主流的软件开发框架,其简化了开发流程,大大缩减了软件开发所需的时间提高了软件的响应速度。系统总体结构图如图4-1所示。

图4-1 系统总体结构图

4.2数据库设计

数据库结构设计的好坏直接影响到游戏账号交易平台的效率和实现的效果。本系统的数据库采用MySQL数据库,MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统,使用最常见的数据库管理语言SQL进行数据库管理。

4.2.1数据库E-R图设计

E-R图也可称为实体-联系图,其可以清楚的显示实体与实体之间的关系,是描述概念模型的有效方式,通过各实体间的关系方便数据库结构的设计。以下是本系统主要的实体属性图如下所示。

卖家账户实体如图4-2所示。

图4-2卖家账户实体属性图

购物车实体如图4-3所示。

图4-3购物车实体属性图

游戏账号实体如图4-4所示。

图4-4游戏账号实体属性图

买家实体如图4-5所示。

图4-5买家实体属性图

通知公告实体如图4-6所示。

图4-6通知公告实体属性图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

系统注册:在系统注册页面输入买家/卖家账户注册信息进行注册操作;系统注册界面如图5-2所示:

图5-2系统注册界面

通知公告:买家在通知公告页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到通知公告详细信息;如图5-3所示:

图5-3通知公告详细页面

个人中心:买家在个人中心页面输入个人信息可以进行更新信息操作,还可以对我的发布和我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4买家个人中心界面

5.2后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,再正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。                               

图5-5后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、买家管理、卖家账户管理、游戏类别管理、游戏账号管理、购物车管理、在线论坛、系统管理等进行操作。管理员主界面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

管理员点击买家管理。在买家页面输入买家账号、买家姓名和选择性别进行查询、新增或删除买家列表,并根据需要对买家详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-7所示:

图5-7买家管理界面

管理员点击卖家账户管理。在卖家账户页面输入卖家账户和卖家姓名进行查询、新增或删除卖家账户列表,并根据需要对卖家账户详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:

图5-8卖家账户管理界面

管理员点击游戏类别管理。在游戏类别页面输入游戏类别进行查询、新增或删除游戏类别列表,并根据需要对游戏类别详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-9所示:

图5-9游戏类别管理界面

管理员点击在线论坛。在在线论坛页面输入帖子标题进行查询或删除在线论坛列表,并根据需要对在线论坛详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-10所示:

图5-10在线论坛界面

管理员点击系统管理。在通知公告页面输入标题进行查询、新增或删除通知公告列表,并根据需要对通知公告详情信息进行详情、修改或删除操作;还可以对关于我们、轮播图管理和在线客服进行详细操作;如图5-11所示:

 

图5-11系统管理界面

5.2.2卖家账户模块实现

卖家账户进入系统后台,可以对个人中心、游戏账号管理、购物车管理、系统管理等功能进行操作。卖家账户主界面如图5-12所示:

 

图5-12卖家账户主界面

5.2.3买家模块实现

买家进入系统后台,可以对个人中心、购物车管理等功能进行操作。买家主界面如图5-13所示:

 

图5-13买家主界面

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

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