计算机毕业设计springboot竞赛信息管理系统3c7fr9【附源码+数据库+部署+LW】

本文介绍了基于Java和SpringBoot技术栈的竞赛信息管理系统,通过自动化审核、在线报名和数据管理功能,提升组织效率和参赛者体验。系统设计包括前端Vue、后端Java、MySQL数据库和业务流程图,涵盖了管理员和用户模块的功能及数据库设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着各类竞赛活动的不断增多和规模的扩大,传统的竞赛信息管理方式已经无法满足现代社会对于高效、便捷管理的需求。传统的纸质报名表、人工审核和手工记录存在着信息传递不及时、数据易丢失、工作量大等问题。为了解决这些问题,设计和实现一个竞赛信息管理系统具有重要意义。通过该系统,可以实现在线报名、自动化审核和数据管理,提高竞赛组织者的工作效率,优化参赛者的体验。

意义: 竞赛信息管理系统的设计与实现具有多重意义。首先,该系统可以提高竞赛组织者的工作效率。传统的人工审核和手工记录需要耗费大量的时间和精力,容易出现错误和遗漏。而通过竞赛信息管理系统,组织者可以实现在线报名和自动化审核,大大减少了繁琐的人工操作,提高了工作效率。同时,系统还可以自动生成参赛者名单、比赛日程安排等相关信息,简化了组织者的工作流程。

其次,竞赛信息管理系统可以提供便捷的参赛者体验。通过系统,参赛者可以方便地在线填写报名表,上传相关证明材料,并实时查看报名状态和比赛信息。系统可以自动进行报名资格审核,减少了参赛者的等待时间和不确定性。同时,系统还可以提供比赛结果查询、证书下载等功能,方便参赛者获取相关信息和成果。

此外,竞赛信息管理系统还可以提供全面的数据管理和分析功能。通过系统,可以实现对参赛者信息、比赛成绩、评委评分等数据的集中管理和统计分析。组织者可以随时查看各项数据指标,如参赛人数、报名情况、比赛成绩分布等,为竞赛的规划和决策提供科学依据。同时,系统还可以生成各类报表和统计图表,方便组织者进行数据展示和汇报。

综上所述,竞赛信息管理系统的设计与实现对于提高竞赛组织效率、优化参赛者体验具有重要意义。通过实现在线报名、自动化审核和数据管理,该系统可以提高组织者的工作效率,简化工作流程,减少错误和遗漏。同时,系统还可以提供便捷的参赛者体验和全面的数据管理和分析功能,促进竞赛活动的发展和提升。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

前端Vue:用于构建交互式用户界面。

后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。

Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。

MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。

使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。

3.3 系统结构和流程设计

开发该系统主要选用了Spring boot的架构设计,将主要表现层、业务逻辑层和数据访问层分离出来。表现层将请求的回应信息展现在java网页页面上便于客户访问,业务逻辑层负责获得并正确处理请求逻辑,确保SQL语句读取时取得成功或失败,数据访问层关键将数据信息拼写成SQL语句。由于分层次构造开展开发,可以使开发系统软件的耦合性减少,随后重用率提升,只在数据层对数据开展处理就可以了。随后由接口封装对象,业务层完成对系统的逻辑操作,在显示层展现和接受数据信息,用接口完成每个层间的数据信息的传送。实际操作的方法简洁明了,使体系能更快的运作。

操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-1所示:

 

  1. 系统操作流程图

本系统主要有管理员和用户二种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-2所示:

 

  1. 系统登录流程图

在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限仅次于管理员。添加信息流程图如图3-3所示:

 

 

  1. 系统添加流程图

删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-4所示:

 

图3-4系统删除流程图

4.1系统通用功能用例分析

系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是二个角色共同需要使用的功能,用例分析如图4-1所示。

 

图4-1系统通用功能用例分析图

4.2 系统设计主要功能

本系统采用自上往下的方法开发与实现,本课题要求实现一套竞赛信息管理系统,系统主要包括管理员模块和用户模块的功能模块;

1)管理员用例图如下所示:

 

4-2管理员用例图

2)用户用例图如下所示:

 

4-3用户用例图

通过市场调研及咨询研究,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图4-4所示:

 

图4-4竞赛信息管理系统结构功能图

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库设计规范

数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。

数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似。

4.3.2 E-R

裁判信息E-R图,如图4-5所示:

 

 图4-5裁判信息E-R

用户信息E-R图,如图4-6所示:

 

图4-6用户信息E-R

竞赛主题E-R图如图4-7所示。

 

图4-7竞赛主题E-R

竞赛成绩E-R图如图4-8所示。

 

图4-8竞赛成绩E-R

5.1后台管理员功能模块

管理员登录,通过登录页面输入用户名、密码、角色,进行登录操作,如图5-1所示。

 

图5-1管理员登录界面图

管理员登录进入竞赛信息管理系统可以查看系统首页、个人中心、用户管理、竞赛类型管理、竞赛主题管理、竞赛报名管理、竞赛成绩管理、裁判管理、竞赛方式管理、论坛交流、管理员管理、系统管理等信息,进行相应操作,如图5-2所示。

 

图5-2管理员功能界面图

管理员点击用户管理,在用户管理页面的输入用户账号、用户姓名、性别、年龄、头像、用户手机、专业、密保问题、密保答案等内容,进行查询、新增或者删除用户信息等操作,如图5-3所示。

 

图5-3用户管理界面图

管理员点击竞赛类型管理,在竞赛类型管理页面的输入竞赛类型等内容,进行查询或者删除竞赛类型等操作,如图5-4所示。

 

图5-4竞赛类型管理界面图

管理员点击竞赛主题管理,在竞赛主题管理页面的输入竞赛名称、竞赛图片、竞赛类型、竞赛方式、竞赛时间、竞赛地点、竞赛要求、主办单位、发布日期等内容,进行查询、新增或者删除竞赛主题等操作,如图5-5所示。

 

图5-5竞赛主题管理界面图

管理员点击竞赛报名管理,在竞赛报名管理页面的对竞赛名称、竞赛类型、竞赛方式、竞赛时间、竞赛地点、用户账号、用户姓名、用户手机、专业、性别、年龄、报名时间、报名备注、审核回复、审核状态、审核等内容,进行查询或者删除竞赛报名等操作,如图5-6所示。

 

图5-6竞赛报名管理界面图

管理员点击竞赛成绩管理,在竞赛成绩管理页面的对竞赛名称、竞赛类型、竞赛方式、竞赛时间、竞赛地点、用户账号、用户姓名、专业、点击时间、获奖图片、竞赛成绩、排名等内容,进行查询或者删除竞赛成绩等操作,如图5-7所示。

 

图5-7竞赛成绩管理界面图

管理员点击裁判管理,在裁判管理页面的对裁判名称、裁判性别、裁判年龄、技能等级、裁判图片等内容,进行查询、新增或者删除裁判信息等操作,如图5-8所示。

 

图5-8裁判管理界面图

5.2后台用户功能模块

管理员登录进入竞赛信息管理系统可以查看系统首页、个人中心、竞赛报名管理、竞赛成绩管理等信息,进行相应操作,如图5-9所示。

 

图5-9用户功能界面图

5.3前台系统功能模块

当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到竞赛信息管理系统的导航条显示首页、竞赛主题、论坛交流、竞赛公告、后台管理。系统首页界面如图5-10所示:

 

图5-10 系统首页界面

在系统首页点击中间的注册/登录按钮,然后页面跳转到注册登录界面,后来输入信息完成后,单击注册或者登录操作,如图5-11所示:

 

 

图5-11用户注册、用户登录界面

用户点击竞赛主题,在竞赛主题页面的搜索栏输入竞赛名称、竞赛方式等信息,进行查询,然后还可以查看竞赛名称、竞赛图片、竞赛类型、竞赛方式、竞赛时间、竞赛地点、竞赛要求、主办单位、发布日期等信息,进行报名、收藏或者评论操作;如图5-12所示:

 

图5-12竞赛主题页面

论坛交流:用户通过论坛交流页面填写标题、类型、内容,进行发布帖子,与其他用户可以在下方发表评论,可依关键字搜索帖子;如图5-13所示:

 

图5-13论坛交流页面

在个人中心页面可以输入个人详细信息,进行信息更新操作,还可以对我的发布、我的收藏进行详细操作,如图5-14所示:

图5-14 个人中心界面

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值