计算机毕业设计springboot竞赛管理系统556t09【附源码+数据库+部署+LW】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 竞赛活动在学校、社区和企业等各个领域中广泛开展,对于激发参与者的积极性、提升团队合作能力以及发现和培养优秀人才具有重要意义。然而,传统的竞赛管理方式存在着信息不透明、流程繁琐等问题,无法满足竞赛组织者和参与者的需求。因此,设计和实现一个高效的竞赛管理系统具有重要意义。通过该系统,可以实现竞赛信息的全面管理、报名和评审流程的简化以及结果的及时反馈,提高竞赛活动的效率和公正性。

意义: 竞赛管理系统的设计与实现具有多重意义。首先,该系统可以实现竞赛信息的全面管理。传统的竞赛管理方式依赖于纸质文件和电子表格,容易出现信息不准确、遗漏或丢失的情况。而通过竞赛管理系统,可以集中管理竞赛相关的信息,包括竞赛名称、时间地点、参赛规则、奖项设置等。这样,组织者和参与者可以方便地获取和了解竞赛的详细信息,提高竞赛的透明度和公开性。

其次,竞赛管理系统可以简化报名和评审流程。传统的报名方式通常需要参与者填写纸质表格或发送电子邮件,组织者需要手动整理和核对报名信息,流程繁琐且容易出错。而通过系统,参与者可以在线完成报名,填写个人信息、选择参赛项目等,并实时查看报名状态。同时,系统可以自动进行报名信息的验证和筛选,减少组织者的工作量,提高报名流程的效率和准确性。

此外,竞赛管理系统还可以及时反馈竞赛结果。传统的竞赛结果通常需要经过一段时间的整理和处理才能公布,参与者和观众无法及时了解比赛进展和结果。而通过系统,可以实时记录和统计竞赛成绩,生成排名和奖项信息,并及时向参与者和观众展示。这样,参与者可以及时了解自己的成绩和排名,观众也可以实时关注比赛进展,提高竞赛活动的互动性和参与度。

综上所述,竞赛管理系统的设计与实现对于提高竞赛活动的效率和公正性具有重要意义。通过全面管理竞赛信息、简化报名和评审流程以及及时反馈竞赛结果,该系统可以提高竞赛活动的透明度、准确性和互动性。同时,系统还可以减轻组织者的工作压力,提高竞赛资源的利用效率。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

前端Vue:用于构建交互式用户界面。

后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。

Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。

MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。

使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。

3.2需求分析

在项目开发中,需求分析是进行项目设计和实施的先决条件也是基础。开发者应全面理解和全面分析,并按照使用者的要求,对其进行细致的工作,并具体说明需要完成的工作。在此阶段,系统如何完成工作是不重要的,你只需确认系统正在执行什么工作就可以了。

只要确定该工作是什么,就可以知道该系统是怎么工作的。竞赛管理系统的用户是管理员、学生和竞赛评委三个角色,为了满足现代社会对环保和节约的需要,将传统的纸质文档通过计算机输入计算机并以电子文档的方式显示出来。竞赛要负责许多方面的工作,因此,要建立一个简单、直观的查询渠道,并设定特定的存取权限,以保证竞赛工作的顺畅和高效。此外,要实现对用户的直接管理,便于用户的个人信息的集中存储与管理。

用户个人资料的查询和修改,将会对所有用户的个人资料进行增、删、改、查:第一,使用者输入使用者的用户名、密码,将会进行存在性与及耦合性检查,并于使用者登入系统时,进行身份验证,以避免因非使用者操作或其它违规行为而造成的非法登录行为;第二,进入该界面后,可以查询、更改自己的信息。

后台管理用户信息:第一、在网站的后台,管理员可以对用户的个人资料进行全面的管理,如增添、修改、删除、查询等。

系统的运行过程:通过对竞赛管理体系的分析和对比,并结合实际情况提出了一些建议。

采用面向对象的思维方式,以符合实际的功能与性能要求,并进行了创新。为了提升竞赛管理的自动化和友善性的竞赛管理系统。

本文提出了一种基于面向对象的思想方法,以适应系统的实际功能与性能要求。为了使竞赛管理更具自动化和亲和力,在对竞赛进行简单的需求分析之后,将其分为三大功能模块,分别为管理员、学生和竞赛评委。其用例如下:

 

图3-1 管理员用例图

 

图3-2 竞赛评委用例图

 

图3-3 学生用例图

3.3系统流程的分析

3.3.1 登录流程

登录流程如图3-4所示:

 

图3-4 登录流程

3.3.2系统操作流程

系统操作流程如图3-5所示:

 

图3-5 系统操作流程图

4.1总体功能设计

根据上文中对用户需求的一系列综合细致的分析,针对本竞赛管理系统,得到一个如图4-1所示的宏观的总体功能结构图

 

图4-1 系统功能结构图

4.2 数据库E-R图设计

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图:

1、竞赛资讯实体图如图4-2所示:

 

图4-2竞赛资讯实体图

2、竞赛信息实体图如图4-3所示:

 

  图4-3竞赛信息实体图

3、竞赛评委实体图如图4-4所示:

 

图4-4竞赛评委实体图

4、竞赛成绩实体图如图4-5所示:

 

图4-5竞赛成绩实体图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

 

图5-1 系统首页界面

竞赛信息:在竞赛信息页面的输入栏中输入竞赛项目、竞赛类型和竞赛等级进行查询,可以查看到竞赛详细信息,并根据需要进行竞赛报名、评论或收藏操作;竞赛信息页面如图5-2所示:

 

图5-2竞赛信息详细页面

留言板:在留言板页面通过输入留言内容,上传图片并立即提交进行在线留言,还可以对留言内容进行回复操作;留言板页面如图5-3所示:

 

图5-3留言板详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行更新信息操作,还可以对我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

 

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。                               

 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、学生管理、竞赛评委管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、取消报名管理、竞赛成绩管理、留言板管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

 

图5-6 管理员主界面

管理员点击学生管理。在学生页面输入学号和姓名进行查询、新增或删除学生列表,并根据需要对学生详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-7所示:

 

图5-7学生管理界面

管理员点击竞赛评委管理。在竞赛评委页面输入评委账号和评委姓名进行查询、新增或删除竞赛评委列表,并根据需要对竞赛评委详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:

 

图5-8竞赛评委管理界面

管理员点击竞赛信息管理。在竞赛信息页面输入竞赛项目、竞赛类型和竞赛等级进行查询、新增或删除竞赛信息列表,并根据需要对竞赛详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-9所示:

 

图5-9竞赛信息管理界面

管理员点击留言板。在留言板页面输入用户名进行查询或删除留言板列表,并根据需要对留言板详情信息进行详情、修改、回复或删除操作;如图5-10所示:

 

图5-10留言板管理界面

管理员点击系统管理。在竞赛资讯页面输入标题进行查询、新增或删除竞赛资讯列表,并根据需要对竞赛资讯详情信息进行详情、修改或删除操作;还可以对轮播图管理进行详细操作;如图5-11所示:

 

图5-11系统管理管理界面

5.2.2竞赛评委模块实现

竞赛评委进入系统可以对个人中心、竞赛信息管理、竞赛报名管理、取消报名管理、竞赛成绩管理等功能进行操作。竞赛评委主页面如图5-12所示:

 

图5-12 竞赛评委主界面

竞赛评委点击竞赛信息管理。在竞赛信息页面输入竞赛项目、竞赛类型和竞赛等级进行查询、新增或删除竞赛信息列表,并根据需要对竞赛详细信息进行详情、修改、查看评论或删除操作。如图5-13所示:

 

图5-13竞赛信息管理界面

竞赛评委点击竞赛报名管理。在竞赛报名页面输入竞赛项目、学号和姓名进行查询或删除竞赛报名列表,并根据需要对竞赛报名详细信息进行详情、竞赛成绩或删除操作。如图5-14所示:

 

图5-14竞赛报名管理界面

5.2.3学生模块实现

学生进入系统可以对个人中心、竞赛报名管理、取消报名管理、竞赛成绩管理等功能进行操作。学生主页面如图5-15所示:

 

图5-15 学生主界面

学生点击竞赛报名管理。在竞赛报名页面输入竞赛项目、学号和姓名进行查询竞赛报名列表,并根据需要对竞赛报名详细信息进行详情或取消报名操作。如图5-16所示:

图5-16竞赛报名管理界面

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值