windows消息机制

引言

  1. Windows中的应用程序通常都是基于消息通信的。消息是Windows操作系统中的一个重要概要念,它是Windows中不同应用程序之间直接交互的基础。

消息

- 系统消息
    
    ```cpp
    typedef struct tagMSG
    {
        HWND hwnd;      //窗口句柄。
        UINT message;   //消息类型。
        WPARAM wParam;  //32位附加信息。
        LPARAM lParam;  //32位附加信息。
        DWORD time;     //消息发送时间。
        POINT pt;       //消息发送时,鼠标所在位置。
    } MSG;
    //系统消息
    ```
    
- 自定消息

消息队列

- 系统消息队列
- 应用程序消息队列

消息循环

1. 用户运行一个应用程序,当用户通过对鼠标,键盘操作应用程序时,由于Windows一直监控着I/O设备,该事件首先会被转化成消息,由windows系统捕获,存放于系统消息队列。
2. Windows系统知道该消息应由哪个应用程序处理,然后拷贝到相应的应用程序消息队列。同时将该消息从系统消息队列中删除。
3. 应用程序的消息循环不断在执行,把消息分发给相应的窗口。
4. 窗口会通过默认的事件函数进行处理,也可以由我们通过重载窗口的事件函数实现特定的处理方式。
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