cocos2d-x学习笔记(1)--coco2d-x引擎下载及环境搭建

cocos2d-x学习笔记--coco2d-x引擎下载及环境搭建

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step1:首先到coco2d-x的中文官方网站http://cn.cocos2d-x.org/下载最新的cocos2d-x引擎

 

Step2:解压后生成一个文件夹cocos2d-x,打开解压包,点击”build-win32,bat”来编译整个项目,之后点击”install-msvc.bat”来安装wizard。

 

Step3:之后打开cocos2d-x文件夹下cocos2d-win32.vs2008.sln选择HelloWorld右键选择设置为启动项,编译运行即可见到cocos2d-x的经典画面,到此环境搭建告一段落了。

 

 

Step3:创建一个cocos2d-win32 application应用程序

     在菜单栏处点击文件选择新建项目

 

此时会出现cocos2dx一栏,点击,选择第一项cocos2d-win32 application,并命名为simpleGame。

注意:位置一栏,若不修改默认路径,在创建工程后,编译运行不会出现问题。但是,如果

      设置另外的路径,编译运行后会报错出现如下错误信息:

原因是由于所建工程中不包含默认附加包(包括coco2dx文件夹和CocosDefension文件夹在安装包的解压路径下),故显示无法找到某些头文件

 

 

 

解决方法有两种:

方法(1)修改该工程的附加包目录的路径,选择工程,单击右键选择属性,可以看到附加包含目录,根据解压包路径自行修改

 

方法(2)复制解压包下到所创建工程的路径下,结果如下图

二、解决问题后,就编译运行吧!之后,我们会见到cocos2d-x的经典画面。本教程的第一节课就完成啦!

 

 

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