cocos2d-x学习笔记(3)--重要概念
本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!
此处,本文章引用了CSDN中小满的cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035
概念1--导演(CCDirector)
导演类是整个游戏的组织架构者,导演包含游戏中的场景(Scene)、布景(Layer)、角色(Sprite),并且制定规则,让游戏有序进行。
概念2--摄像机(CCCamera)
每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放、旋转、位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
概念3--布景(CCLayer)
布景相当于场景中的背景,背景和背景之间有层次关系
概念4--角色(CCSprite)
角色就是游戏中的人物
概念5--动作(CCAction)
动作时一个角色包含的所有动作
关系如下