掌握Go语言:探索Go语言中的循环奇妙世界,从基础到实战(13)

本文详细介绍了Go语言中的for循环、while循环(通过for实现)、range循环以及循环控制语句。并通过一个进货模块实例展示了如何运用这些循环结构进行库存管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Go语言中,循环结构用于重复执行一段代码块,直到满足特定条件为止。Go语言提供了三种主要的循环结构:for循环、while循环(Go语言中没有while关键字,但可以使用for循环模拟)、range循环。

1. for 循环

for循环是Go语言中最常用的循环结构,用于按照指定的条件重复执行一段代码块。它有三种形式:

  • 基本形式: 类似于C语言的for循环结构,包含初始化语句、条件表达式和后置语句。
for 初始化语句; 条件表达式; 后置语句 {
    // 循环体
}

示例代码:

package main

import "fmt"

func main() {
    // 基本形式的for循环
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Println(i)
    }
}
  • 省略初始化语句: 如果初始化语句可以省略,那么就可以将它省略不写,但分号必须保留。
sum := 0
for ; sum < 10; {
    sum += 1
}
  • 省略初始化语句和后置语句: 在循环条件表达式外部定义变量,并在循环体内更新该变量的值,省略初始化语句和后置语句。
sum := 0
for sum < 10 {
    sum += 1
}

2. range 循环

range循环用于遍历数组、切片、映射或通道中的元素,并返回索引和值。

for index, value := range collection {
    // 使用 index 和 value
}

示例代码:

package main

import "fmt"

func main() {
    // 遍历数组
    arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    for index, value := range arr {
        fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value)
    }

    // 遍历映射
    m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}
    for key, value := range m {
        fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value)
    }
}

3. while 循环

虽然Go语言没有while关键字,但可以使用for循环来模拟while循环的功能。只需省略初始化语句和后置语句,并只保留条件表达式即可。

sum := 0
for sum < 10 {
    sum += 1
}

除了for循环、range循环和模拟while循环外,Go语言还提供了一些其他的循环语句和控制结构,如下所示:

4. 无限循环

有时候需要创建一个没有结束条件的循环,在Go语言中可以使用for循环并省略循环条件部分,实现一个无限循环。

for {
    // 无限循环
}

5. 循环控制语句

在循环中,可以使用以下循环控制语句来控制循环的执行流程:

  • break语句: 用于提前退出循环,跳出循环体的执行。
for i := 0; i < 10; i++ {
    if i == 5 {
        break // 提前退出循环
    }
    fmt.Println(i)
}
  • continue语句: 用于跳过本次循环的剩余代码,继续执行下一次循环。
for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 2 {
        continue // 跳过本次循环的剩余代码
    }
    fmt.Println(i)
}
  • goto语句: 用于无条件地跳转到指定标签的代码位置,通常不建议过多使用goto语句,以免造成程序流程混乱。
i := 0
loop:
for {
    fmt.Println(i)
    i++
    if i == 5 {
        goto loop // 无条件跳转到标签loop
    }
}

这些是Go语言中常用的循环语句和循环控制语句,在实际编程中,根据不同的需求选择合适的循环结构和控制语句,可以更加灵活地实现各种循环逻辑。

进销存实例

演示了如何使用循环结构实现一个进货模块的功能,即根据用户输入的商品数量,更新商品的库存量。

package main

import "fmt"

// 商品结构体
type Product struct {
	Name  string
	Stock int
}

// 进货函数
func purchase(product *Product, quantity int) {
	product.Stock += quantity
	fmt.Printf("成功进货 %d 个 %s\n", quantity, product.Name)
}

// 查看库存函数
func printStock(product *Product) {
	fmt.Printf("商品:%s,当前库存:%d个\n", product.Name, product.Stock)
}

func main() {
	// 创建商品
	apple := &Product{Name: "苹果", Stock: 100}
	banana := &Product{Name: "香蕉", Stock: 80}
	orange := &Product{Name: "橙子", Stock: 120}

	// 主循环,模拟简单的进货模块
	for {
		fmt.Println("\n=== 进货模块 ===")
		fmt.Println("1. 进货苹果")
		fmt.Println("2. 进货香蕉")
		fmt.Println("3. 进货橙子")
		fmt.Println("4. 查看所有商品库存")
		fmt.Println("5. 退出")

		var choice int
		fmt.Print("请输入您的选择:")
		fmt.Scanln(&choice)

		switch choice {
		case 1:
			fmt.Println("\n=== 进货苹果 ===")
			var quantity int
			fmt.Print("请输入进货数量:")
			fmt.Scanln(&quantity)
			purchase(apple, quantity)
		case 2:
			fmt.Println("\n=== 进货香蕉 ===")
			var quantity int
			fmt.Print("请输入进货数量:")
			fmt.Scanln(&quantity)
			purchase(banana, quantity)
		case 3:
			fmt.Println("\n=== 进货橙子 ===")
			var quantity int
			fmt.Print("请输入进货数量:")
			fmt.Scanln(&quantity)
			purchase(orange, quantity)
		case 4:
			fmt.Println("\n=== 所有商品库存 ===")
			printStock(apple)
			printStock(banana)
			printStock(orange)
		case 5:
			fmt.Println("感谢使用,再见!")
			return
		default:
			fmt.Println("无效的选择,请重新输入。")
		}
	}
}

上面这段代码是一个简单的Go语言程序,演示了一个进货模块的功能。让我们逐步解释这段代码的各个部分:

  1. 导入包:导入了 fmt 包,用于格式化输入输出。

  2. 定义商品结构体:Product 结构体包含商品的名称和库存数量两个字段。

  3. 定义进货函数:purchase 函数用于更新商品的库存数量,接受两个参数,一个是指向 Product 结构体的指针,另一个是进货数量。

  4. 定义查看库存函数:printStock 函数用于打印指定商品的名称和当前库存数量。

  5. main 函数:程序的入口函数。

  6. 创建商品:使用 Product 结构体创建了三种商品:苹果、香蕉和橙子,并初始化它们的库存量。

  7. 主循环:通过一个无限循环模拟进货模块的功能,用户可以通过命令行菜单选择要进货的商品或查看所有商品的库存情况。

  8. switch 语句:根据用户输入的选择,执行相应的操作。用户可以选择进货苹果、香蕉或橙子,查看所有商品的库存量,或退出程序。

  9. 每个 case 分支都调用了相应的函数来执行对应的操作,如进货、查看库存等。

这段代码展示了如何使用循环结构、函数和条件语句来实现一个简单的进货模块,帮助用户管理商品库存。

总结

通过深入探索Go语言中的循环结构,我们不仅理解了循环的基本用法,还学会了如何利用循环实现实际场景下的功能。掌握循环,意味着能够更加高效地处理重复性任务,为Go语言编程之旅增添了无限可能。

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第1课 初识画笔 教学目标: 认识"画图板"窗口。 教学时间:1课时 教学过程: 同学们,喜欢画画吗?在我们的电脑有一个强大的工具软件叫"画图板",在这个 软件里面有用不完的"颜料"和"画布",使用它可以绘制美丽的风景画、人物画、想象画 ,还可以用它制作名片、明信片和贺卡。 上图所示就是使用"画图板"程序画的画,怎么样,心动了吗?下面我们一起来学习 使用这个软件吧。 一、启动"画图" 1、画图程序是电脑一个非常有趣实用的小程序,启动方法如下: 步骤1:启动电脑后,使用鼠标左键单击"开始"按钮; 步骤2:在弹出的菜单里选择"娱乐"; 步骤3:使用鼠标左键单击"画图"即可启动程序。 2、也可以使用画图程序的快捷图标起动程序:点击桌面"娱乐(4)"按钮,双击"画 图"图标启动程序。 二、认识"画图" 1、画图的窗口 "画图"窗口主要有3个区域,左边是工具栏,下面是颜料盒,间的大块区域就是绘 图区(画布)等。 2、练一练 将下面的工具和它们对应的名称连接起来。 曲线 画笔 文本 选择(椭圆的) 颜色提取器 连接线 填充 颜色橡皮擦 喷雾罐 直线 选择(自由形式) 多边形 3、想一想 尝试使用工具箱的不同工具,并注意观察工具箱下方"工具状态选择器"的变化。 4、看一看 使用"图像(I)"菜单的"改变大小/缩放(E)……"命令可以调整画图区的大小 。 三、退出"画图" 使用完"画图"程序后,要正确地退出"画图"程序。 单击"关闭"按钮后,出现对话框,分别点击"保存(S)"、"放弃(D)"、"取消( C)",看看它们分别有什么作用? 四、讨论坊: 还有哪些计算机软件能帮助我们画图? 五、成果篮: 第2课 画圆 教学目标: 学习"椭圆"、"刷子"工具的使用方法。 教学时间:1课时 教学过程: 一、画云 1、用"椭圆"工具画出图的"云"。 2、画图时,如果发现画得不满意,可以选择"编辑(E)"菜单的"撤销(U)"命令 取消刚才的操作,注意最多只能撤销三步操作。 二、画气球和太阳 1、选择不同的颜色画出彩色的气球。 2、用同样的方法,画出另两只气球和太阳。 3、选择"椭圆"工具后,按住Shift键拖动,就能方便地画出圆。 4、练一练 画出下面的图形。 用"刷子"或"铅笔"工具画下面的图画: 三、保存作品 画好"云、气球和太阳"后,应及时保存。 四、实践园: 选择自己喜欢的颜色画下面的图画。 五、成果篮: 第3课 填充颜色 教学目标:学习画彩色的图形。 教学时间:1课时 教学过程: 一、画气球、太阳 1、选用"椭圆"工具的填充模式,可以画出彩色的气球和太阳。 2、用同样的方法画出另外两只气球。 3、知识屋: 单击颜料盒的颜色块,设置前景色;右击颜色块,设置背景色。其实在画画的时 候使用前景色和背景色就可以画画。选取刷子工具,在画图区域按下鼠标左键,能使用 前景色画画,按下鼠标右键,可以使用背景色画画。 二、加新的颜色到颜料盒 在填充颜色的过程,我们发现从颜料盒可以选择的颜色只有22种,很多想要的 颜色在颜料盒并没有,需要添加新的颜色到颜料盒。 步骤1:使用鼠标左键单击颜料盒与自己需要的颜色最接近的一种颜色,比如在第 一排颜色的最后一个棕色; 步骤2:单击菜单栏的"颜色"——"编辑颜色"; 步骤3:在弹出的编辑颜色对话框,选择基本颜色后单击"确定",所选择的颜色就 被添加到了颜料盒。 如果在"基本颜色"没有找到需要的颜色,还可以使用鼠标指针到左边的颜色去 选择和编辑需要的颜色,然后单击"添加到自定义颜色"按钮,这时新的颜色就到了"自 定义颜色"框; 步骤4:单击"确定"按钮,关闭编辑颜色对话框,返回画图程序,可以看到新的颜色 出现在了颜料盒。 三、涂出彩色气球和太阳 1、选择"用颜色填充"工具,也可以给图形涂色。 2、提示牌: "用颜色填充"工具只适用于对封闭区域进行涂色。 四、实践园: 画出下面的图画: 五、成果篮: 第4课 画矩形 教学目标:学习用"矩形"工具画长方形和正方形。 教学时间:1课时 教学过程: 一、画火车头和车厢 1、用"矩形"工具画出火车的头和车厢。 火车头和车厢都可以看成由一个个的长方形组成,在画图程序,用来绘制长方形 和正方形的工具叫矩形工具。在工具栏上单击直角工具按钮就可以画长方形了。 当将鼠标指针移动到直角矩形工具按钮上单击鼠标左键时,我们看见在工具状态栏 上显示直角矩形工具有3种画图模式:"没有填充"、"以背景色填充"和"以前景色填充"。 选择不同的模式画图会有不同的效果,在这里选择第一种"没有填充"模式。 从绘制的长方形可以看出,图形的边框线条很细,通过下面的方法可以进行调整。 步骤1:使用鼠标左键单击工具栏上的直线工具按钮; 步骤2:在直线工具下面的选择框选取合适粗细

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