- - (void)dead
- {
- // NSThread提供的一些方法
- // 1.获取当前的线程
- NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
- NSLog(@"当前线程:%@", currentThread);
- // 2.获取主线程
- NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
- NSLog(@"主线程:%@", mainThread);
- // 3.判断当前的线程是不是主线程
- BOOL result = [NSThread isMainThread];
- NSLog(@"是不是主线程:%d", result);
- // 4.让当前的线程休眠几秒
- // [NSThread sleepForTimeInterval:2];
- int a = 0;
- NSLog(@"开始");
- for (int i = 0 ; i < 600000000; i++) {
- a++;
- }
- NSLog(@"%d", a);
- }
NSObject
- - (IBAction)NSObjectAction:(id)sender {
- // [self dead];
- // 1.第一种多线程的实现方式
- // NSObject自带的多线程实现
- // 优点:写法简单
- // 缺点:对于线程的安全没有做处理
- [self performSelectorInBackground:@selector(dead) withObject:nil];
- }
NSThread
- - (IBAction)NSTheadAction:(id)sender {
- // 2.NSThread类 线程类,这个类的一个对象就代表一个线程
- // 创建一个对象就相当于创建一个线程
- // 优点:可以对线程本身进行设置操作
- // 缺点:使用太繁琐,线程的安全也需要开发者自己处理
- NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(dead) object:nil];
- thread.name = @"随便";
- // 开始线程
- [thread start];
- [thread release];
- }
NSOperation
- - (IBAction)NSOperationAction:(id)sender {
- // 3.NSOperation类 代表一个任务
- // 这个类的对象本身没有任何多线程操作,执行的时候会自动放进一个当前的线程
- // 这个类不能直接使用,需要创建子类使用
- MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
- // 开始执行,会在当前的线程直接执行
- [op start];
- [op release];
- // 系统提供了两个子类
- // NSInvocationOperation
- // NSBlockOperation
- }
NSOperationQueue
- - (IBAction)NSOperationQueueAction:(id)sender {
- // NSOperationQueue 操作队列, 作用:管理一系列的线程和任务
- // 机制:不断的将任务分配给线程,当线程执行完毕,会回到线程池中等待任务分配
- // 优点:节省系统的资源利用,能够很好的规划线程的使用,不需要关心线程的安全问题
- // 缺点:没有
- NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
- // 主队列,一个串行队列,只管理一个线程:主线程
- [NSOperationQueue mainQueue];
- // 最大并发数
- [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
- // 给队列里添加任务
- // MyOperation *op1 = [[MyOperation alloc] init];
- // [queue addOperation:op1];
- // [op1 release];
- [queue addOperationWithBlock:^{
- [self dead];
- }];
- [queue addOperationWithBlock:^{
- [self dead];
- }];
- [queue addOperationWithBlock:^{
- [self dead];
- }];
- [queue addOperationWithBlock:^{
- [self dead];
- }];
- }
GCD
- - (IBAction)GCDAction:(id)sender {
- // GCD
- // 创建一个队列
- // 参数1:队列名
- // 参数2:队列的类型
- //DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
- //DISPATCH_QUEUE_SERIAl 串行
- dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("lizhi", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- // 在队列中分配任务
- // 参数1:在哪个队列中分配任务
- // 参数2:在block中写要执行的内容
- // dispatch_async(myQueue, ^{
- // [self dead];
- // });
- // 系统提供了5个队列供开发者使用:全都是单例
- // 1个串行队列,叫主队列,负责对主线程进行调度处理
- // 4个并行队列,叫全局对列,负责调度所有的子线程
- // 1.获得主队列
- dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
- // dispatch_async(mainQueue, ^{
- // [self dead];
- // });
- // 2.获得全局队列
- // 参数1:获取哪一个全局队列, 有4个不同的优先级
- dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- dispatch_async(globalQueue, ^{
- [self dead];
- });
- dispatch_async(globalQueue, ^{
- [self dead];
- });
- dispatch_async(globalQueue, ^{
- [self dead];
- });
- dispatch_async(globalQueue, ^{
- [self dead];
- });
- // 原则上,所有对数据的处理,都需要开辟子线程进行
- // GCD的常用写法
- // 在子线程申请数据
- dispatch_async(globalQueue, ^{
- NSString *str = @"http://pic4.nipic.com/20090922/1963767_165747613683_2.jpg";
- // 利用NSData的一个同步方法
- NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:str]];
- // 将数据转为一个图片
- UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
- dispatch_async(mainQueue, ^{
- // 在主线程中写对UI界面的处理,赋值,刷新。。。
- self.imageView.image = image;
- });
- });
- // 延时执行
- NSLog(@"开始延时");
- dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSLog(@"延时执行");
- });
- // 单例执行
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- NSLog(@"只执行一次");
- });
- }