c++文件服务器架构逻辑

1、概述

    C/C++文件服务器主要是 FDFS (FastDFS)文件存储系统的一个文件代理。文件服务支持 HTTP 协议,支持上传,下载基本功能,支持秒传文件(如果文件曾经上传到服务器,服务会记录文件信息,不用再次上传),这些文件信息会记录在文件服务对应的数据库。文件服务器也有本地文件缓存,主要支持热点文件上传下载。

    每个文件上传前客户端需要计算其 Md5 值,文件 Md5 值是文件内容的唯一证书,客户端根据该值跟服务器交互,如果Md5已记录在数据库,那说明该文件曾经上传到服务器。因为文件内容不保存文件名,所以文件服务器也只保存文件内容,并不保存文件名,文件名由其它服务进行维护。

    文件服务器只保存文件数据,与其它系统没有任何业务逻辑关系。只支持小文件的上传下载,续传等功能。文件需要加密的可以在客户端加密,文件服务器不作任何加密操作。文件信息需要建立与业务信息的关系,请客户端上传或者下载成功文件后,再向相关的业务服务器添加关联的存储记录。

🔥 文章来源:《文件服务器架构逻辑

2、架构图

client :登录的客户端。
LVS: 服务器集群系统负载均衡。
file serverfdfs 均表示服务器集群,支持多机器部署共同工作。
file :表示缓存磁盘的文件。
mysql :文件服务器记录文件信息以及 fdfs 对应的文件索引信息。

fdfs:FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统。

 

 

 

 

 

3、逻辑时序

 


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C++棋牌游戏服务器架构通常包括以下几个主要组件: 1. 游戏逻辑层:负责处理游戏规则、游戏状态的更新和管理,以及处理玩家的操作请求。这一层通常由C++编写,包括游戏逻辑的实现和相关算法。 2. 网络通信层:负责处理客户端和服务器之间的网络通信。这一层通常使用TCP或UDP协议进行数据传输,并提供网络连接的建立、断开、数据收发等功能。常用的C++网络库有Boost.Asio、libevent等。 3. 数据库层:负责存储和管理游戏数据,如玩家信息、游戏记录等。这一层通常使用关系型数据库(如MySQL)或NoSQL数据库(如Redis)来存储数据,并提供相应的读写接口。 4. 多线程/多进程管理:为了提高服务器的并发处理能力,可以采用多线程或多进程的方式来处理客户端请求。多线程可以使用C++标准库中的std::thread或第三方库如pthread来实现,多进程可以使用fork或者第三方库如boost.process来实现。 5. 负载均衡与高可用性:为了提高服务器的性能和可用性,可以采用负载均衡技术将客户端请求分发到多台服务器上进行处理,同时可以使用集群和备份机制来实现高可用性。常用的负载均衡软件有Nginx、HAProxy等。 6. 安全认证与防作弊:为了保证游戏的公平性和安全性,可以在服务器端进行安全认证和防作弊处理。常见的技术包括数据加密、防止外挂和作弊程序的检测与防御等。

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