自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 自学Unity之做一个MOBA游戏4——小兵

小兵我是用的网上下载的一个模型,有攻击、死亡、行走、停止的动画,用Annimation控制。按照之前的步骤加了血条

2015-10-28 22:56:22 5602

原创 自学Unity之做一个MOBA游戏3——血条显示

之前我是看的Unity官网上的Tutoral熟悉的Unity,详情可以看这个链接点击打开链接,视频在YouTube 上需要翻墙才可以观看。最初的时候我是使用Survival shooter 上的资源尝试做这个游戏,写的脚本也是在那个游戏基础上改的,所以对于每类单位(英雄,塔,小兵)分别写了个Health脚本,Attack脚本,和Movement脚本。后来觉得这样不太好,一是脚本太多太杂,比较混

2015-10-27 19:33:01 2587

原创 自学Unity之做一个MOBA游戏2——镜头移动

Moba类的镜头移动逻辑是,你的鼠标处在整个屏幕最右边的时候,镜头就往右激动,其他方向同理。于是我就按照这样一个逻辑给 Main Camera ,比如当鼠标在屏幕最右边的时候:if (Input.mousePosition.x >= Screen.width) { transform.Translate(Vector3.right * speed * Tim

2015-10-27 15:59:25 3356

原创 自学Unity之做一个MOBA游戏1——Terrain(地形)

暑期在某司实习,虽然最终拿到了转正offer,但是工作表现不是很让老大满意。于是想在入职前动手实际做几个游戏,提前熟悉自己的工作,也好配得上那份薪水。经过最初的阵痛之后,终于对Unity这个工具有点熟悉了,但是一开始写的实在太凌乱,于是想整理整理思路,从头开始再开发一次,并且把开发的过程记录下来。首先是绘制Terrain,也就是地形。在GameObject -> 3D Object 里面有。我

2015-10-27 14:32:49 4736

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除