自学Unity之做一个MOBA游戏2——镜头移动

Moba类的镜头移动逻辑是,你的鼠标处在整个屏幕最右边的时候,镜头就往右激动,其他方向同理。于是我就按照这样一个逻辑给 Main Camera ,比如当鼠标在屏幕最右边的时候:

if (Input.mousePosition.x >= Screen.width)
        {
            transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
        }

但是发现并没有用,镜头并不会移动。后来经过反复测试发现,需要给定一个边界的范围,比如 鼠标处于屏幕最右边的5%的时候镜头向右移动。修改后成功的代码如下:


if (Input.mousePosition.x >= Screen.width * 0.95)
        {
            transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
        }

其他方向的也一样,然后发现,镜头成功的动起来了。


但是我又发现一个问题,镜头向左移动向右移动的时候没有问题。但是因为我的镜头是45度向下拍摄整个地图的,如果镜头向前移动,就真的向前移动,快要栽倒地图里面去了。这应该是坐标系的问题,默认移动是采用的自身的坐标系,而我实际想要采用的是世界坐标系,查了下API,发现改成这样就可以了。

if (Input.mousePosition.y >= Screen.height * 0.95)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }


  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值