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在WIN10专业版系统里面, 使用VS2019 开发C++程序,一个TCP服务器
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WSA ==>Windows sockets asynchronous (异步)。
以wsa 开头的socket函数 ,是Windows平台专用的。
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正式开始代码,
第一步:打开VS2019 ,新建一个控制台程序空程序
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第二步:添加服务器代码
首先是一对 初始化 和释放的函数。 (后续相关的代码自然要在这两个函数之间去做了)
#include <winsock2.h>//winsock 的头文件
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//除了在项目的属性中设定引用的东西,也可以使用代码来引用库
int main()
{
int com_return=0;//定义一个int 类型变量, 用于接收一些函数的返回值,主要是为了让程序好看
//第一步: 初始化函数,指定版本号。
WSADATA wd;//获取socket的相关信息
com_return = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), & wd);//注意此处是逗号, 不是句号
//然后就是判断 成功
if (0 != com_return)
{
cout << "WSAStartup error:"<< WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else
{
cout << "WSAStartup succesful:" << endl;
cout << wd.wVersion << endl;
cout << wd.wHighVersion << endl;
cout << wd.iMaxSockets << endl;
}
//最后一步:清理 和释放 winsock
WSACleanup();
}
执行效果
第三步:在上面的基础上,继续添加代码。
#include <winsock2.h>//winsock 的头文件
#include <Ws2tcpip.h>//inet_pton的头文件
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//除了在项目的属性中设定引用的东西,也可以使用代码来引用库
int main()
{
int com_return=0;//定义一个int 类型变量, 用于接收一些函数的返回值,主要是为了让程序好看
//第一步: 初始化函数,指定版本号。
WSADATA wd;//获取socket的相关信息
com_return = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), & wd);//注意此处是逗号, 不是句号
//然后就是判断 成功
if (0 != com_return)
{
cout << "WSAStartup error:"<< WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else
{
cout << "WSAStartup succesful:" << endl;
cout << wd.wVersion << endl;
cout << wd.wHighVersion << endl;
cout << wd.iMaxSockets << endl;
}
//第二步:创建TCP socket
SOCKET gsz_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (gsz_server == INVALID_SOCKET)
{
cout << "socket error:" << WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else
{
cout << "socket succesful:" << endl;
}
//第三步:绑定socket 到一个IP 和端口
sockaddr_in addr_server;//不建议用:sockaddr 。 建议用sockaddr_int
addr_server.sin_port = htons(8000);//要用到网络字节序, 所以使用htons. 将主机字节序转化网络字节序
//inet_addr这个函数太古老了, 在VS2019里面不推荐使用了
//addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//inet_addr(),这个函数可以将字符串转化为32位 二进制的网络字节序的IPV4地址
//192.168.1.106 是服务器 自身的网卡 的IP
inet_pton(AF_INET, "192.168.1.106", &addr_server.sin_addr.s_addr);//vs2013版本以上使用新的函数转换IP地址
addr_server.sin_family = AF_INET;//地址族
//int len = sizeof(sockaddr_in);
if (SOCKET_ERROR == bind(gsz_server, (sockaddr*)&addr_server, sizeof(sockaddr_in)))
{
cout << "bind error:" << WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else
{
cout << "bind succesful:" << WSAGetLastError() << endl;
}
//第四步:用listen 函数 监听。//5 代表三次握手的队列长度。
if (SOCKET_ERROR == listen(gsz_server, 5))
{
cout << "listen error:" << WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else
{
cout << "listen succesful:" << WSAGetLastError() << endl;
}
//第五步:接受客户端请求,并且返回客户端的通讯的化身(就是套接字)
sockaddr_in addr_Client;//不建议用:sockaddr 。 建议用sockaddr_int。保存客户端的IP地址端口
memset(&addr_Client,0,sizeof(sockaddr_in));
int len = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET gsz_client=accept(gsz_server, (sockaddr*)&addr_Client, &len);
if (gsz_client == INVALID_SOCKET)
{
cout << "accept error:" << WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else
{
cout << "accept succesful:" << WSAGetLastError() << endl;
}
//下面就可以交互数据了
//第六步:发送数据 接受数据
int ret = 0;
do
{
//发
ret = send(gsz_client, "I am server", strlen("I am server"), 0);
//收。不能用监听套接字, 要用客户端的化身。
char buf[64] = { '\0' };
ret = recv(gsz_client, buf, 64, 0);//64是buffer的长度, flag=0
char IPdotdec[20]; //存放点分十进制IP地址
inet_ntop(AF_INET, (void*)&addr_Client.sin_addr, IPdotdec, 16);
cout << "客户端的IP=" << IPdotdec << "____返回数据:______" << buf << endl;
//inet_ntoa 转化为IP字符串
} while (ret != SOCKET_ERROR && ret != 0);//对方关闭返回0 . 如果是错误返回:SOCKET_ERROR
//第七步:关闭socket
closesocket(gsz_server);
//最后一步:清理 和释放 winsock
WSACleanup();
}
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运行 ,测试
我试过了,局域网内两个电脑可以通讯/