网络_TCP_WIN10_VS2019_C++_服务器 (V1)

主题:

在WIN10专业版系统里面, 使用VS2019 开发C++程序,一个TCP服务器

××××××××××××××××××

WSA ==>Windows sockets asynchronous (异步)。

以wsa 开头的socket函数 ,是Windows平台专用的。

××××××××××××××××××

×××

×××××××

正式开始代码,

第一步:打开VS2019 ,新建一个控制台程序空程序

 ××

第二步:添加服务器代码

 首先是一对 初始化 和释放的函数。 (后续相关的代码自然要在这两个函数之间去做了)

#include <winsock2.h>//winsock 的头文件
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//除了在项目的属性中设定引用的东西,也可以使用代码来引用库

int  main()
{
	int com_return=0;//定义一个int 类型变量, 用于接收一些函数的返回值,主要是为了让程序好看

	//第一步:   初始化函数,指定版本号。
	WSADATA wd;//获取socket的相关信息
	com_return = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), & wd);//注意此处是逗号, 不是句号
	//然后就是判断 成功
	if (0 != com_return)
	{
		cout << "WSAStartup error:"<< WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "WSAStartup succesful:" << endl;
		cout << wd.wVersion << endl;
		cout << wd.wHighVersion << endl;
		cout << wd.iMaxSockets << endl;
		 
	}



	//最后一步:清理 和释放 winsock
	WSACleanup();


}

执行效果

 

第三步:在上面的基础上,继续添加代码。

 

#include <winsock2.h>//winsock 的头文件
#include <Ws2tcpip.h>//inet_pton的头文件  
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//除了在项目的属性中设定引用的东西,也可以使用代码来引用库

int  main()
{
	int com_return=0;//定义一个int 类型变量, 用于接收一些函数的返回值,主要是为了让程序好看

	//第一步:   初始化函数,指定版本号。
	WSADATA wd;//获取socket的相关信息
	com_return = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), & wd);//注意此处是逗号, 不是句号
	//然后就是判断 成功
	if (0 != com_return)
	{
		cout << "WSAStartup error:"<< WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "WSAStartup succesful:" << endl;
		cout << wd.wVersion << endl;
		cout << wd.wHighVersion << endl;
		cout << wd.iMaxSockets << endl;
		 
	}

	//第二步:创建TCP socket
	SOCKET gsz_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (gsz_server == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "socket error:" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "socket succesful:" << endl;
	}

	//第三步:绑定socket 到一个IP 和端口
	sockaddr_in addr_server;//不建议用:sockaddr 。 建议用sockaddr_int
	addr_server.sin_port = htons(8000);//要用到网络字节序, 所以使用htons. 将主机字节序转化网络字节序
	
	//inet_addr这个函数太古老了, 在VS2019里面不推荐使用了
	//addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//inet_addr(),这个函数可以将字符串转化为32位 二进制的网络字节序的IPV4地址
	 
	//192.168.1.106 是服务器 自身的网卡 的IP
	inet_pton(AF_INET, "192.168.1.106", &addr_server.sin_addr.s_addr);//vs2013版本以上使用新的函数转换IP地址


	addr_server.sin_family = AF_INET;//地址族
	//int len = sizeof(sockaddr_in);
	if (SOCKET_ERROR == bind(gsz_server, (sockaddr*)&addr_server, sizeof(sockaddr_in)))
	{
		cout << "bind error:" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "bind succesful:" << WSAGetLastError() << endl;
	}

	//第四步:用listen 函数 监听。//5 代表三次握手的队列长度。
	if (SOCKET_ERROR == listen(gsz_server, 5))
	{
		cout << "listen error:" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "listen succesful:" << WSAGetLastError() << endl;
	}


	//第五步:接受客户端请求,并且返回客户端的通讯的化身(就是套接字)
	sockaddr_in addr_Client;//不建议用:sockaddr 。 建议用sockaddr_int。保存客户端的IP地址端口
	memset(&addr_Client,0,sizeof(sockaddr_in));
	int len = sizeof(sockaddr_in);
	SOCKET gsz_client=accept(gsz_server, (sockaddr*)&addr_Client, &len);
	if (gsz_client == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "accept error:" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "accept succesful:" << WSAGetLastError() << endl;
	}

	//下面就可以交互数据了
	//第六步:发送数据  接受数据
	int  ret = 0;
	do
	{
		//发
		ret = send(gsz_client, "I am server", strlen("I am server"), 0);

		//收。不能用监听套接字, 要用客户端的化身。
		char buf[64] = { '\0' };
		ret = recv(gsz_client, buf, 64, 0);//64是buffer的长度, flag=0

		char IPdotdec[20]; //存放点分十进制IP地址
		inet_ntop(AF_INET, (void*)&addr_Client.sin_addr, IPdotdec, 16);

		cout << "客户端的IP=" << IPdotdec << "____返回数据:______" << buf << endl;
		//inet_ntoa 转化为IP字符串


	} while (ret != SOCKET_ERROR && ret != 0);//对方关闭返回0 .  如果是错误返回:SOCKET_ERROR


	//第七步:关闭socket 
	closesocket(gsz_server);
	//最后一步:清理 和释放 winsock
	WSACleanup();


}

××××××××

运行 ,测试

我试过了,局域网内两个电脑可以通讯/ 

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