内存通讯
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wenluderen
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IPC技术_Windows平台_C++读取_C++写入
前言:在WIN1064位系统里面,使用IDE(VS2019)开发两个程序,这两个程序都是C++语言开发。实现一个程序,假设为:服务器,另一个程序,假设名为:客户端。 他们二者通过共享内存交互数据。***正文:第一步:创建服务器,通过CreateFileMapping 向操作系统申请一块物理内存,命名为ShareMemory。 然后通过MapViewOfFile。将这么物理内存的指针拿到。然后就是常规内存操作了,比如赋值之类的。用完之后,将物理内存和虚拟内存之间的连接断开。 最好告诉操作系原创 2021-10-30 11:42:47 · 259 阅读 · 0 评论 -
IPC技术_Windows平台_C#写入_C++读取
最近一直在纠结一个问题,就是用C++开发程序,找不到合适做界面的东西。××SDK这个玩意太难李,除非搞底层的,估计不用WTL,被微软判了死刑MFC ,被微软判了死缓QT,扬言是当前不二选择,不过用起来很不爽,资料少,软件大,还收费,开发环境差劲×××所以我打算走了一条新路(也可能是邪路),就是基于IPC(进程通讯)技术。用C#语言相关东西做GUI。 用C++做底层逻辑,然后用IPC建立数据通道××这个IPC的实现方式还是非常多的,见下表:××我打算一口吃个原创 2021-10-30 10:20:35 · 291 阅读 · 0 评论 -
IPC技术_Windows平台_C#读取_C#写入
前文:本文WINDOW平台下,用C++或C#实现共享内存。合计四个帖子,这是其中之一××××正文开始之前,有必要说明一下,在C#语境下, 只有双方(读方 或写方)对物理内存的占用都结束了, 物理内存才会被Window系统释放×××写入共享内存的程序using System;using System.IO;using System.IO.MemoryMappedFiles;using System.Threading;namespace Memory_Write{ .原创 2021-10-30 14:32:13 · 97 阅读 · 0 评论 -
IPC_Window_C#
之前有文章介绍了一些在Windows环境下,基于C#语言开发实现进程通讯的程序。下面稍微整理一下,让脉络清晰起来。**这个进程通讯(下简称IPC),是为了让同一个电脑两个彼此独立应用程序之间,可以交互数据。如前文所述,方法很多,我们选取了最牛X的 共享内存技术。**共享内存,没有所谓的 服务器和客户端概念。本质上是操作系统从中间撮合,将两个进程产生了通讯,每个应用程序都可以去创建或打开一个共享空间,只要你知道这个共享内存空间的名字即可。在C#里面用到的函数是:MemoryMapp原创 2021-11-24 13:35:42 · 358 阅读 · 0 评论 -
IPC_Window_C++
之前写过关于C#(IPC_Window_C#_wenluderen的专栏-CSDN博客)现在搞一个关于C++×××在VS2019 里面创建 C++的 控制台程序代码如下// IPC_CPlusPlus.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#include <iostream>#include <windows.h> #pragma warning(disable:4996)#define BUF_SIZE 409原创 2021-11-24 16:11:36 · 86 阅读 · 0 评论 -
WIN10平台下在C++ 通过指针操作 内存操作
Test原创 2021-11-24 19:15:33 · 504 阅读 · 0 评论