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wenming17
一条什么都不想干的代码狗~
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FLASH 小球游戏
游戏简介:随机的从界面顶部下落小球,界面的底部有一个滑块,可以根据鼠标或键盘左右键而左右移动,滑块接到下落的小球则加10分,接不到小球则扣5分。首先,创建两个影片剪辑元件:一个是小球,另一个是滑块。小球的linkage为circle,滑块的linkage为slider,其实例名为slider_mc。第二,将两个元件从舞台中删除,并设置舞台的宽高分别为600px和400px。第三,在时间原创 2014-12-09 17:22:04 · 706 阅读 · 0 评论 -
flash中变量的声明,注释以及输出到output
首先,打开MicroMedia Flash8,新建一个flash文档。第二,在时间轴上右键选择“动作”,在动作面板中编写ActionScript3.0或ActionScript2.0代码。变量的声明,赋值,输出及注释的示例代码如下:stop();var count:Number;//定义一个变量count/* var 表示声明的是一个变量,与之对应的是常量,所以要区分c原创 2014-12-10 19:27:33 · 653 阅读 · 0 评论 -
flash 条件语句
if条件语句:stop();//条件语句var score:Number=85;//定义一个Number型变量if(score>60&&score<70){//分数在60至70间输出“及格” trace("及格");}else if (score>=70&&score<80){//分数在70至80间输出“中等” trace("中等");}else if(score>=80&&sc原创 2014-12-10 21:18:02 · 799 阅读 · 0 评论 -
flash ActionScript 函数的调用
无参数的函数调用:stop();//无参数的函数调用var a:Number = 2;var b:Number = 3;function showNum() { trace("a和b的值分别为:"+a+","+b);}showNum();//调用该函数有参数的函数调用:stop();//有形式参数的函数调用function sum(c:Number, d:Num原创 2014-12-11 21:14:21 · 586 阅读 · 0 评论 -
flash 循环
for循环和while循环stop();var a=0,b=0;//for循环for(var i=0;i<10;i++){ a++; trace("第"+i+"次a的值为:"+a);}//while循环var j=0;while(b<10){ b++; j++; trace("第"+j+"次b的值为:"+b);}原创 2014-12-11 20:53:24 · 780 阅读 · 0 评论 -
Flash 数组的用法(一)
Flash中,数组的函数有很多,下面将Flash数组中每个函数的用法一一描述:一、定义两个数组:stop();var Name:Array = ["张", "王", "李", "赵", "刘"];//定义一个Name数组,并直接赋值var Age:Array = [20, 23, 22, 21, 24];//定义一个Age数组,并直接赋值二、数组各函数:1、数组函数之len原创 2014-12-12 10:39:17 · 4763 阅读 · 0 评论 -
flash数组函数的用法(二)
6、数组函数之reverseName.reverse();//将数组元素倒置trace("倒置后的数组为: "+Name);//在输出平台显示倒置后的数组7、数组函数之shiftName.shift();//删除数组的第一个元素trace("删除第一个元素后的数组为: "+Name);//在输出平台显示删除第一个元素后的数组8、数组函数之slicevar subNa原创 2014-12-12 10:47:39 · 828 阅读 · 0 评论