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wenming17
一条什么都不想干的代码狗~
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FLASH 小球游戏
游戏简介:随机的从界面顶部下落小球,界面的底部有一个滑块,可以根据鼠标或键盘左右键而左右移动,滑块接到下落的小球则加10分,接不到小球则扣5分。 首先,创建两个影片剪辑元件:一个是小球,另一个是滑块。小球的linkage为circle,滑块的linkage为slider,其实例名为slider_mc。 第二,将两个元件从舞台中删除,并设置舞台的宽高分别为600px和400px。 第三,在时间原创 2014-12-09 17:22:04 · 732 阅读 · 0 评论 -
flash中变量的声明,注释以及输出到output
首先,打开MicroMedia Flash8,新建一个flash文档。 第二,在时间轴上右键选择“动作”,在动作面板中编写ActionScript3.0或ActionScript2.0代码。 变量的声明,赋值,输出及注释的示例代码如下: stop(); var count:Number;//定义一个变量count /* var 表示声明的是一个变量,与之对应的是常量,所以要区分 c原创 2014-12-10 19:27:33 · 705 阅读 · 0 评论 -
flash 条件语句
if条件语句: stop(); //条件语句 var score:Number=85;//定义一个Number型变量 if(score>60&&score<70){//分数在60至70间输出“及格” trace("及格"); }else if (score>=70&&score<80){//分数在70至80间输出“中等” trace("中等"); }else if(score>=80&&sc原创 2014-12-10 21:18:02 · 820 阅读 · 0 评论 -
flash ActionScript 函数的调用
无参数的函数调用: stop(); //无参数的函数调用 var a:Number = 2; var b:Number = 3; function showNum() { trace("a和b的值分别为:"+a+","+b); } showNum(); //调用该函数 有参数的函数调用: stop(); //有形式参数的函数调用 function sum(c:Number, d:Num原创 2014-12-11 21:14:21 · 603 阅读 · 0 评论 -
flash 循环
for循环和while循环 stop(); var a=0,b=0; //for循环 for(var i=0;i<10;i++){ a++; trace("第"+i+"次a的值为:"+a); } //while循环 var j=0; while(b<10){ b++; j++; trace("第"+j+"次b的值为:"+b); }原创 2014-12-11 20:53:24 · 821 阅读 · 0 评论 -
Flash 数组的用法(一)
Flash中,数组的函数有很多,下面将Flash数组中每个函数的用法一一描述: 一、定义两个数组: stop(); var Name:Array = ["张", "王", "李", "赵", "刘"]; //定义一个Name数组,并直接赋值 var Age:Array = [20, 23, 22, 21, 24]; //定义一个Age数组,并直接赋值 二、数组各函数: 1、数组函数之len原创 2014-12-12 10:39:17 · 4856 阅读 · 0 评论 -
flash数组函数的用法(二)
6、数组函数之reverse Name.reverse(); //将数组元素倒置 trace("倒置后的数组为: "+Name); //在输出平台显示倒置后的数组 7、数组函数之shift Name.shift(); //删除数组的第一个元素 trace("删除第一个元素后的数组为: "+Name); //在输出平台显示删除第一个元素后的数组 8、数组函数之slice var subNa原创 2014-12-12 10:47:39 · 855 阅读 · 0 评论