网络群聊系统

本文介绍了在网络环境下,基于Linux的群聊系统的设计与实现,涵盖了系统简介、背景知识、实现原理、系统框架及详细模块介绍。系统采用UDP通信,服务器端应用生产者消费者模型,客户端利用ncurses库实现基本窗口界面,并通过jsoncpp进行数据序列化和反序列化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1、网络群聊系统简介

简单来说,这个聊天系统是参照《Linux高性能服务器编程》中有个简单的聊天系统实现的群聊功能。

服务器端负责接收客户端的消息,放到数据池中,还负责从数据池中取出数据转发给在线的客户端;

每个客户端负责发送和接收数据,还负责数据的序列化和反序列化。

2、网络群聊系统背景知识

(1)在Linux操作系统下实现,本人用的是CentOS 6.5
(2)熟悉Linux的开发环境,使用vim,g++/gcc, gdb,make/makefile, 会编写Makefile
(3) 熟悉UDP网络编程
(4)熟悉C/C++语言,以及STL容器的使用。
(5)熟悉生产者消费者模型,(本系统使用的是单消费者,单生产者)
(6)熟悉多线程编程,了解信号量
(7)了解shell编程,
(8)了解开源库jsoncpp,nucrse/ncursew

3、群聊系统的实现原理

这里写图片描述

从上图可以知道该系统的实现流程:服务器端使用生产者消费者模型,生产者从网

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