Symbian:显示图片

A.创建mbg文件(以video.bmp图片为例,工程文件名为Multi)
  1 在group同级文件夹下创建gfx文件夹,该文件夹用于保存bmp文件,现在要将video.bmp文件复制到gfx文件夹下
  2 打开Multi.mmp文件,添加如下

START BITMAP Multi.mbm
  TARGETPATH                              /system/apps/Multi
  HEADER                                  
  SOURCEPATH                              ../gfx
  SOURCE                                  c12 video.bmp

END 

添加的位置是
SYSTEMINCLUDE                           /epoc32/include

LIBRARY
之间,应该对位置是没有要求的.

添加这些以后重新生成工程就可以在group文件夹下看到Multi.mbg文件了,打开该文件可以看到

enum TMbmMulti
 {
 EMbmMultiVideo
 };


其中EMbmMultiVideo就是video.bmp的ID了


B.编程加载图片和画图
  1.类中的声明;
    private: //data
  CFbsBitmap* iBitMap;

 public :
  void LoadBitmap();
  2.实现:
   void LoadBitmap()
{
 
 iBitMap=new (ELeave)CFbsBitmap();
 _LIT(KMBMFILE,"//system//apps//Multi//Multi.mbm");
 TFileName file(KMBMFILE);
// TFilename fname = _L("Multi.mbm");
 User::LeaveIfError(CompleteWithAppPath(file));
 User::LeaveIfError(iBitMap->Load(file,EMbmMultiVideo));
 
}


在ConstructL()中
    CreateWindowL();
后添加
 LoadBitmap();
到这里,就已经加载图片了


在Draw中添加
 TPoint topLeft(20,20);
 gc.BitBlt(topLeft,iBitMap);

图片就显示出来了


C 打包
打包的时候要注意将mbm文件加到包里面

"C:/Symbian/8.0a/S60_2nd_FP2_SC/epoc32/data/Z/system/APPS/MULTI/Multi.mbm"           -"!:/system/apps/MULTI/Multi.mbm"

注意:
修改图片后要删除原有rsg文件 

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