悟: c实现类似于c++面向对象的功能

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(1)struct实现class

struct内部变量等效于class成员变量;

struct内部函数指针等效于class成员函数;

typedef struct point_t

{

int x;

int y;

void (*setPoint)(struct point_t *pP,int x, int y);//传递point_t指针参数,以确定被操作对象

} point_t;


void setPoint(struct point_t *pP,int x, int y)

{

pP->x = x;

pP->y = y;

}


void main()

{

struct point_t m_p=

{//可乱序初始化风格

.x=0,

.y=0,

.setPoint=setPoint//初始化函数指针

};

m_p.setPoint(&m_p,10,10);

printf("x=%d,y=%d\n",m_p.x,m_p.y);

}

(2)将struct A作为struct B第一个元素,可实现“继承”以及“父子”间的强制转换

typedef struct point_display_t

{

point_t p;//“继承”

void (*displayPoint)(struct point_display_t *pDis);//传递point_display_t 指针参数,以确定被操作对象

} point_display_t;


void displayPoint(struct point_display_t *pDis)

{

printf("x=%d,y=%d\n",pDis->p.x,pDis->p.y);

}


//接(1)

void main()

{

struct point_t m_p=

{

.x=0,

.y=0,

.setPoint=setPoint//初始化函数指针

};


struct point_display_t m_dis=

{

.p=m_p,//复制

.displayPoint=displayPoint

};


m_p.setPoint(&m_p,10,10);

m_dis.displayPoint(&m_dis);//输出x=0,y=0


struct  point_t  *p_point;

struct  point_display_t *p_point_display;

m_dis.p.setPoint(&(m_dis.p),20,20);

m_dis.displayPoint(&m_dis);//输出x=20,y=20

p_point=(point_t  *)&m_dis;//子类型转为父类型

printf("x=%d,y=%d\n",p_point->x,p_point->y);//输出x=20,y=20

p_point_display = (point_display_t *)p_point;

p_point_display->displayPoint(p_point_display);//输出x=20,y=20


}

ps:指针强制转换其实就是内存地址的直接赋值,然后根据强制转换后的类型特有的形式访问内存。只要访问内存的方法正确,则能访问成功。
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