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原创 Mac开发必备工具(一)—— Homebrew

Homebrew简介macOS 缺失的软件包管理器。使用 Homebrew 安装 Apple 没有预装但 你需要的东西。官网有中文说明。安装与配置Homebrew 的安装非常简单,将下面这条命令粘贴到终端:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

2017-08-30 10:04:41 1537

翻译 [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)

构建AssetBundles在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数。让我们更深入地了解我们实际上在说什么。 Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录。您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在。BuildAssetBu

2017-08-26 10:23:53 696

翻译 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)

为AssetBundles准备资源使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle。但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略。这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中。你可以随心所欲地混合和匹配这些策略。逻辑实体分组逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的。这包括诸如用户界面、人物、环境以及在整个应用程序的整

2017-08-25 10:17:53 356

翻译 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)

AssetBundlesAssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)。AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理。为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩。

2017-08-24 10:08:09 1162

翻译 [翻译]理解Unity的自动内存管理

当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西。在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块。如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存。自动内存管理需要比显式分配/释放更少的编码工作,并大大降低内存泄漏(内存被分配但从未随后释放的情况)的可能性。值类型和引用类型当调用一个

2017-08-23 10:20:25 288

原创 Unity3D集成腾讯语音GVoice SDK

友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥老的网站没有直接链接到新网址而是仍然保留了。不过新官网的文档更加详细,SDK也有所更新,所以建议去新官网下载SDK和Demo,接入流程基本没有啥大变化。简述我们项目中用到了实时语音功能,在最初语音 SDK 技术选型的时候测试过融云、声网和腾讯的 GVoic

2017-08-22 10:39:59 1962 3

Amplify Shader Editor 1.5.4

Amplify Shader Editor1.5.4 NEW! Support for Lightweight SRP NEW! Multi-Pass on Templates NEW! Compatibility with Unity 2018 NEW! Xbox One/PS4/Switch Support NEW! Texture Array Creator tool NEW! Terrain support NEW! Shader Templates

2018-08-09

在OpenGL中使用Shader

本资源是博客[Modern OpenGL系列(四)]在OpenGL中使用Shader的源码,下载前请先浏览我的博客文章。下载后请用VS2015打开。

2016-05-08

创建OpenGL窗口(源码)

本资源是博客[Modern OpenGL系列(二)]创建OpenGL窗口(http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51295663)的源码,下载前请先浏览我的博客文章。下载后请用VS2015打开。

2016-05-02

OpenGL环境搭建库文件

OpenGL环境搭建所需要的库文件,包含glew-1.13.0-win32.zip、glm-0.9.7.4.zip和SDL2-devel-2.0.4-VC.zip三个压缩文件 [Modern OpenGL系列(一)]十步搞定OpenGL开发环境:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143

2016-05-02

Unity3D实现用向量叉乘判断转向

[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(三)博客中的案例源码。 本Demo使用的的开发工具是Unity5.0.1f1和VS2013,建议下载源码后用Unity5.0.1f1或者更高的版本打开。 本源码可以配合Sheh伟伟的博客来学习。

2016-04-08

Unity3D实现用向量行进跳跃判断

[Unity游戏开发]向量在游戏开发中的应用(一)博客中的案例源码。 本Demo使用的的开发工具是Unity5.0.1f1和VS2013,建议下载源码后用Unity5.0.1f1或者更高的版本打开。 本源码可以配合Sheh伟伟的博客来学习,博文地址:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5246213.html

2016-03-05

手机版Android API文档(AndroidDoc_v1.1.0)

认真学习Android SDK开发文档,是学习掌握Android开发的必经之路。 AndrDoc用于在手机上查阅Android的官方开发文档。 当前所含开发文档包含了“Dev Guide”和“Reference”两部分,版本为API Level 15。 安装了改apk文件,可以随时随地阅读Android API文档,非常方便。

2012-07-25

Android电池电量监控Widget

这是一个显示Android电量的Widget,点一下桌面显示的小Android小机器人,可以显示电池状态、电池电量、电池健康、电池温度、电池电压、电池技术。

2012-07-22

Android水波效果

一个运行在安卓上的水波效果的程序源代码。

2012-07-16

安卓手势源代码

一个android的手势demo。具体内容见代码。

2012-07-16

Android动态壁纸源码(入门级demo)

一个入门级的Android动态壁纸开发源码。

2012-07-13

空空如也

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