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原创 Mac开发必备工具(一)—— Homebrew
Homebrew简介macOS 缺失的软件包管理器。使用 Homebrew 安装 Apple 没有预装但 你需要的东西。官网有中文说明。安装与配置Homebrew 的安装非常简单,将下面这条命令粘贴到终端:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
2017-08-30 10:04:41 1537
翻译 [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数。让我们更深入地了解我们实际上在说什么。 Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录。您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在。BuildAssetBu
2017-08-26 10:23:53 696
翻译 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)
为AssetBundles准备资源使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle。但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略。这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中。你可以随心所欲地混合和匹配这些策略。逻辑实体分组逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的。这包括诸如用户界面、人物、环境以及在整个应用程序的整
2017-08-25 10:17:53 356
翻译 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)
AssetBundlesAssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)。AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理。为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩。
2017-08-24 10:08:09 1162
翻译 [翻译]理解Unity的自动内存管理
当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西。在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块。如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存。自动内存管理需要比显式分配/释放更少的编码工作,并大大降低内存泄漏(内存被分配但从未随后释放的情况)的可能性。值类型和引用类型当调用一个
2017-08-23 10:20:25 288
原创 Unity3D集成腾讯语音GVoice SDK
友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥老的网站没有直接链接到新网址而是仍然保留了。不过新官网的文档更加详细,SDK也有所更新,所以建议去新官网下载SDK和Demo,接入流程基本没有啥大变化。简述我们项目中用到了实时语音功能,在最初语音 SDK 技术选型的时候测试过融云、声网和腾讯的 GVoic
2017-08-22 10:39:59 1962 3
Amplify Shader Editor 1.5.4
2018-08-09
在OpenGL中使用Shader
2016-05-08
创建OpenGL窗口(源码)
2016-05-02
OpenGL环境搭建库文件
2016-05-02
Unity3D实现用向量叉乘判断转向
2016-04-08
Unity3D实现用向量行进跳跃判断
2016-03-05
手机版Android API文档(AndroidDoc_v1.1.0)
2012-07-25
Android电池电量监控Widget
2012-07-22
空空如也
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