godot引擎学习8

编辑器进程,
进入方式  

D:\godot2\bin\godot.windows.tools.32.exe --path E:\G3WorkCode\Simple --editor

E:\godot\bin\godot.windows.tools.32.exe --path E:\G4WorkProject\Simple --editor
D:\godot2\bin\godot.windows.tools.64.exe --path E:\G3WorkCode\Simple --editor
D:\godot2\bin\godot.windows.tools.64.exe --path E:\G3WorkCode\SimpleDebug --editor

本文主要搞清楚资源文件与材质一些信息

void EditorNode::_dialog_action(String p_file)
RESOURCE_SAVE_AS

save_resource_in_path(saving_resource, p_file);

资源保存基类
class ResourceFormatSaver : public Reference 

各个派生类
加密
class ResourceFormatSaverCrypto : public ResourceFormatSaver
二进制
class ResourceFormatSaverBinary : public ResourceFormatSaver

class ResourceSaverPNG : public ResourceFormatSaver

class ResourceFormatSaverNativeScript : public ResourceFormatSaver

ResourceFormatSaverPluginScript : public ResourceFormatSaver

class GDNativeLibraryResourceSaver : public ResourceFormatSaver

class ResourceFormatSaverGDScript : public ResourceFormatSaver

class ResourceFormatSaverCSharpScript : public ResourceFormatSaver

class ResourceFormatSaverText : public ResourceFormatSaver

class ResourceFormatSaverShader : public ResourceFormatSaver 
一共10个

使用者为class ResourceSaver
管理成员:
static Ref<ResourceFormatSaver> saver[MAX_SAVERS];

class EditorPropertyResource : public EditorProperty

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