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QML系列教程
文子阳
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QML教程(八) 工具栏TabBar
【代码】QML教程(八) 工具栏TabBar。原创 2023-01-04 21:58:44 · 1241 阅读 · 0 评论 -
QML教程(七) JavaScript
QML中的 JavaScript原创 2023-01-02 19:09:20 · 2277 阅读 · 0 评论 -
QML教程(六)布局
每个项目有七条锚线:左、右、垂直中心、顶部、底部、基线和水平中心。三条垂直锚点线可以锚定到另一个项目的三个垂直锚点线中的任何一条,四个水平锚点线可以锚定到另一个项目的水平锚点线。对于想要以常规模式定位一组类型的常见情况,Qt Quick提供了一些定位器类型。例如,“行”将项目定位为水平相邻(形成一行)。通过设置项目的 x,y 属性,可以将项目放置在屏幕上的特定 x,y 坐标处。结合对这些属性使用绑定而不是常量值,还可以通过将 x 和 y 坐标设置为适当的绑定来轻松实现相对定位。原创 2023-01-02 18:51:04 · 789 阅读 · 0 评论 -
QML教程(五)显示文本
默认情况下,Text 会将文本显示为单行,除非它包含嵌入的换行符。若要换行,请设置 wrapMode 属性,并为文本指定要换行的显式宽度。如果未显式设置宽度或高度,则读取这些属性将返回文本边框的参数(如果已显式设置宽度或高度,则仍可使用paintedWidth和paintedHeight)。富文本(如标记)可用于有选择地设置文本特定部分的样式,其中包含 Text 项。要在 QML 中显示文本,请创建一个文本项,并将 text 属性设置为要显示的文本。文本项现在将显示该文本。原创 2023-01-02 18:39:42 · 1104 阅读 · 0 评论 -
QML教程(四)动画
Qt Quick提供了对属性进行动画处理的功能。对属性进行动画处理允许属性值在中间值之间移动,而不是立即更改为目标值。若要对项目的位置进行动画处理,可以对控制项目位置的属性(例如 x 和 y)进行动画处理,以便项目的位置在到达目标位置的途中更改每一帧。Qt Quick提供了两种简单的方法,让UI组件随动画一起移动,而不是立即出现在新位置。原创 2023-01-02 18:33:54 · 1634 阅读 · 0 评论 -
QML教程(三)响应用户输入
Qt Quick 模块支持最常见的用户输入类型,包括鼠标和触摸事件、文本输入和按键事件。其他模块支持其他类型的用户输入。本文介绍如何处理基本用户输入。有关视听输入的信息,请参阅 Qt 多媒体文档。原创 2023-01-02 17:05:52 · 1060 阅读 · 0 评论 -
QML教程(二)视觉对象
QML教程(二)视觉对象原创 2023-01-02 10:41:44 · 506 阅读 · 0 评论 -
QML教程(一)基础语法
QML教程原创 2023-01-01 22:51:18 · 2645 阅读 · 0 评论