Canvas画布

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http://www.gcssloop.com/customview/Path_Basic/                                   安卓自定义View进阶-Path之基本操作

Canvas画布

操作类型     相关API     备注
绘制颜色     drawColor, drawRGB, drawARGB     使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状     drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc     依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片     drawBitmap, drawPicture     绘制位图和图片
绘制文本     drawText, drawPosText, drawTextOnPath     依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径     drawPath     绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作     drawVertices, drawBitmapMesh     通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁     clipPath, clipRect     设置画布的显示区域
画布快照     save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount     依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换     translate, scale, rotate, skew     依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵)     getMatrix, setMatrix, concat     实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。

创建画笔:
// 1.创建一个画笔
private Paint mPaint = new Paint();
// 2.初始化画笔
    mPaint.setColor(Color.BLACK);       //设置画笔颜色
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //设置画笔模式为填充
    mPaint.setStrokeWidth(10f);         //设置画笔宽度为10px

⑴位移(translate)基于当前位置移动,而不是每次基于屏幕左上角的(0,0)点移动,两次移动是可叠加的。
⑵缩放(scale)
public void scale (float sx, float sy)
public final void scale (float sx, float sy, float px, float py)
这两个方法中前两个参数是相同的分别为x轴和y轴的缩放比例。而第二种方法比前一种多了两个参数,用来控制缩放中心位置的。
⑶旋转(rotate)
旋转提供了两种方法:
public void rotate (float degrees)
public final void rotate (float degrees, float px, float py)
和缩放一样,第二种方法多出来的两个参数依旧是控制旋转中心点的。(默认的旋转中心依旧是坐标原点)

save     把当前的画布的状态进行保存,然后放入特定的栈中
saveLayerXxx     新建一个图层,并放入特定的栈中
restore     把栈中最顶层的画布状态取出来,并按照这个状态恢复当前的画布
restoreToCount     弹出指定位置及其以上所有的状态,并按照指定位置的状态进行恢复
getSaveCount     获取栈中内容的数量(即保存次数)

绘制图片:drawPicture(矢量图)和drawBitmap(位图)
(1)drawPicture
在AndroidMenifest文件中application节点下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以关闭整个应用的硬件加速。
Picture和录像功能是类似的,只不过我们Picture录的是Canvas中绘制的内容。可以把Picture看作是一个录制Canvas操作的录像机。
public int getWidth ()     获取宽度
public int getHeight ()     获取高度
public Canvas beginRecording (int width, int height)     开始录制 (返回一个Canvas,在Canvas中所有的绘制都会存储在Picture中)
public void endRecording ()     结束录制
public void draw (Canvas canvas)     将Picture中内容绘制到Canvas中

// 1.创建Picture
private Picture mPicture = new Picture();

// 2.录制内容方法
private void recording() {
    // 开始录制 (接收返回值Canvas)
    Canvas canvas = mPicture.beginRecording(500, 500);
    // 创建一个画笔
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLUE);
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    // 在Canvas中具体操作
    // 位移
    canvas.translate(250,250);
    // 绘制一个圆
    canvas.drawCircle(0,0,100,paint);

    mPicture.endRecording();
}

// 3.在使用前调用    
recording();    
将Picture中的内容绘制出来可以有以下几种方法:
1     使用Picture提供的draw方法绘制。
2     使用Canvas提供的drawPicture方法绘制。
3     将Picture包装成为PictureDrawable,使用PictureDrawable的draw方法绘制。

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