平面内有n个矩形, 第i个矩形的左下角坐标为(x1[i], y1[i]), 右上角坐标为(x2[i], y2[i])。
如果两个或者多个矩形有公共区域则认为它们是相互重叠的(不考虑边界和角落)。
请你计算出平面内重叠矩形数量最多的地方,有多少个矩形相互重叠。
输入描述:
输入包括五行。 第一行包括一个整数n(2 <= n <= 50), 表示矩形的个数。 第二行包括n个整数x1[i](-10^9 <= x1[i] <= 10^9),表示左下角的横坐标。 第三行包括n个整数y1[i](-10^9 <= y1[i] <= 10^9),表示左下角的纵坐标。 第四行包括n个整数x2[i](-10^9 <= x2[i] <= 10^9),表示右上角的横坐标。 第五行包括n个整数y2[i](-10^9 <= y2[i] <= 10^9),表示右上角的纵坐标。
输出描述:
输出一个正整数, 表示最多的地方有多少个矩形相互重叠,如果矩形都不互相重叠,输出1。
示例1
输入
2 0 90 0 90 100 200 100 200
输出
2
先写一个点类和一个矩形类,这样看起来整洁一些
public static class Point {
private int x;
private int y;
public Point() {
}
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
public static class Square {
// 左下
private Point lDown;
// 右上
private Point rUp;
public Square() {
lDown = new Point();
rUp = new Point();
}
}
然后判断点在矩形里出现的次数
public static void squareSolution() {
/*
* 2 0 90 0 90 100 200 100 200
*/
// 计算点出现次数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 把大家的横纵坐标都存起来
List<Integer> xsum = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> ysum = new ArrayList<Integer>();
// 多少个矩形
int num = sc.nextInt();
Square[] squares = new Square[num];
for (int i = 0; i < num; i++) {
squares[i] = new Square();
}
// 左下角横
for (int i = 0; i < num; i++) {
squares[i].lDown.x = sc.nextInt();
xsum.add(squares[i].lDown.x);
}
// 左下角纵
for (int i = 0; i < num; i++) {
squares[i].lDown.y = sc.nextInt();
ysum.add(squares[i].lDown.y);
}
// 右上角横
for (int i = 0; i < num; i++) {
squares[i].rUp.x = sc.nextInt();
xsum.add(squares[i].rUp.x);
}
// 右上角纵
for (int i = 0; i < num; i++) {
squares[i].rUp.y = sc.nextInt();
ysum.add(squares[i].rUp.y);
}
int result = 0;
for (int x : xsum) {
for (int y : ysum) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < num; i++) {
if (squares[i].rUp.x > x && squares[i].lDown.x <= x && squares[i].rUp.y > y && squares[i].lDown.y <= y) {
count++;
}
}
result = Math.max(count, result);
}
}
System.out.println(result);
}