基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换(4)

 (六)矩阵栈的操作

  在讲述矩阵栈之前,首先介绍两个基本OpenGL矩阵操作函数:

  1、void glLoadMatrix{fd}(const TYPE *m)

  设置当前矩阵中的元素值。函数参数*m是一个指向16个元素(m0, m1, ..., m15)的指针,这16个元素就是当前矩阵M中的元素,其排列方式如下:

M = | m0 m4 m8 m12 |
  | m1 m5 m9 m13 |
  | m2 m6 m10 m14 |
  | m3 m7 m11 M15 |

  2、void glMultMatrix{fd}(const TYPE *m)

  用当前矩阵去乘*m所指定的矩阵,并将结果存放于*m中。当前矩阵可以是用glLoadMatrix() 指定的矩阵,也可以是其它矩阵变换函数的综合结果。

  OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域。一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的模型,即由一些简单目标构成的复杂模型。矩阵堆栈对复杂模型运动过程中的多个变换操作之间的联系与独立十分有利。因为所有矩阵操作函数如glLoadMatrix()、 glMultMatrix()、glLoadIdentity()等只处理当前矩阵或堆栈顶部矩阵,这样堆栈中下面的其它矩阵就不受影响。堆栈操作函数有以下两个:

  ·void glPushMatrix(void);

  该函数表示将所有矩阵依次压入堆栈中,顶部矩阵是第二个矩阵的备份;压入的矩阵数不能太多,否则出错。

  ·void glPopMatrix(void);

  该函数表示弹出堆栈顶部的矩阵,令原第二个矩阵成为顶部矩阵,接受当前操作,故原顶部矩阵被破坏;当堆栈中仅存一个矩阵时,不能进行弹出操作,否则出错。

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