OpenGL变换函数说明

 void glMatrixMode(GLenum mode)

指定需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。

mode :GL_MODELVIEW

           GL_PROJECTION

           GL_TEXTURE

默认为模型视图矩阵。

 

void glLoadIdentity(void)

把当前的可修改矩阵设置为4X4单位矩阵。

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