void glMatrixMode(GLenum mode)
指定需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。
mode :GL_MODELVIEW
GL_PROJECTION
GL_TEXTURE
默认为模型视图矩阵。
void glLoadIdentity(void)
把当前的可修改矩阵设置为4X4单位矩阵。
void glMatrixMode(GLenum mode)
指定需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。
mode :GL_MODELVIEW
GL_PROJECTION
GL_TEXTURE
默认为模型视图矩阵。
void glLoadIdentity(void)
把当前的可修改矩阵设置为4X4单位矩阵。