java线程机制

java语言已经内置了多线程支持,所有实现Runnable接口的类都可被启动一个新线程,新线程会执行该实例的run()方法,当run()方法执行完毕后,线程就结束了。一旦一个线程执行完毕,这个实例就不能再重新启动,只能重新生成一个新实例,再启动一个新线程。


Thread类是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法:


Thread t = new Thread();t.start();


start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。Thread类默认的run()方法什么也不做就退出了。注意:直接调用run()方法并不会启动一个新线程,它和调用一个普通的java方法没有什么区别。


因此,有两个方法可以实现自己的线程:


方法1:自己的类extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:


public class MyThread extends Thread {public run() {System.out.println("MyThread.run()");}}


在合适的地方启动线程:new MyThread().start();


方法2:如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口:


public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {public run() { System.out.println("MyThread.run()"); }}


为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:


MyThread myt = new MyThread();Thread t = new Thread(myt);t.start();


事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:


public void run() { if (target != null) { target.run(); }}


线程还有一些Name, ThreadGroup, isDaemon等设置。


线程的同步


由于同一进程内的多个线程共享内存空间,在Java中,就是共享实例,当多个线程试图同时修改某个实例的内容时,就会造成冲突,因此,线程必须实现共享互斥,使多线程同步。


最简单的同步是将一个方法标记为synchronized,对同一个实例来说,任一时刻只能有一个synchronized方法在执行。当一个方法正在执行某个synchronized方法时,其他线程如果想要执行这个实例的任意一个synchronized方法,都必须等待当前执行synchronized方法的线程退出此方法后,才能依次执行。


但是,非synchronized方法不受影响,不管当前有没有执行synchronized方法,非synchronized方法都可以被多个线程同时执行。


此外,必须注意,只有同一实例的synchronized方法同一时间只能被一个线程执行,不同实例的synchronized方法是可以并发的。例如,class A定义了synchronized方法sync(),则不同实例a1.sync()和a2.sync()可以同时由两个线程来执行。


锁机制


多线程同步的实现最终依赖锁机制。我们可以想象某一共享资源是一间屋子,每个人都是一个线程。当A希望进入房间时,他必须获得门锁,一旦A获得门锁,他进去后就立刻将门锁上,于是B,C,D...就不得不在门外等待,直到A释放锁出来后,B,C,D...中的某一人抢到了该锁(具体抢法依赖于JVM的实现,可以先到先得,也可以随机挑选),然后进屋又将门锁上。这样,任一时刻最多有一人在屋内(使用共享资源)。


Java语言规范内置了对多线程的支持。对于Java程序来说,每一个对象实例都有一把“锁”,一旦某个线程获得了该锁,别的线程如果希望获得该锁,只能等待这个线程释放锁之后。获得锁的方法只有一个,就是synchronized关键字。例如:


public class SharedResource { private int count = 0; public int getCount() { return count; } public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; }}


同步方法public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; } 事实上相当于:


publicvoid setCount(int count) { synchronized(this) { // 在此获得this锁  this.count = count; } // 在此释放this锁}


红色部分表示需要同步的代码段,该区域为“危险区域”,如果两个以上的线程同时执行,会引发冲突,因此,要更改SharedResource的内部状态,必须先获得SharedResource实例的锁。


退出synchronized块时,线程拥有的锁自动释放,于是,别的线程又可以获取该锁了。


为了提高性能,不一定要锁定this,例如,SharedResource有两个独立变化的变量:


public class SharedResouce { private int a = 0; private int b = 0; public synchronized void setA(int a) { this.a = a; } public synchronized void setB(int b) { this.b = b; }}


若同步整个方法,则setA()的时候无法setB(),setB()时无法setA()。为了提高性能,可以使用不同对象的锁:


public class SharedResouce { private int a = 0; private int b = 0; private Object sync_a = new Object(); private Object sync_b = new Object(); public void setA(int a) { synchronized(sync_a) {  this.a = a; } } public synchronized void setB(int b) { synchronized(sync_b) { this.b = b; } }}

 

 

wait/notify机制


通常,多线程之间需要协调工作。例如,浏览器的一个显示图片的线程displayThread想要执行显示图片的任务,必须等待下载线程downloadThread将该图片下载完毕。如果图片还没有下载完,displayThread可以暂停,当downloadThread完成了任务后,再通知displayThread“图片准备完毕,可以显示了”,这时,displayThread继续执行。


以上逻辑简单的说就是:如果条件不满足,则等待。当条件满足时,等待该条件的线程将被唤醒。在Java中,这个机制的实现依赖于wait/notify。等待机制与锁机制是密切关联的。例如:


synchronized(obj) { while(!condition) { obj.wait(); } obj.doSomething();}


当线程A获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait()。


在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A:


synchronized(obj) { condition = true; obj.notify();}


需要注意的概念是:


# 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {...} 代码段内。


# 调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {...} 代码段内唤醒A。


# 当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。


# 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。


# obj.notifyAll()则能全部唤醒A1,A2,A3,但是要继续执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因此,A1,A2,A3只有一个有机会获得锁继续执行,例如A1,其余的需要等待A1释放obj锁之后才能继续执行。


# 当B调用obj.notify/notifyAll的时候,B正持有obj锁,因此,A1,A2,A3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。直到B退出synchronized块,释放obj锁后,A1,A2,A3中的一个才有机会获得锁继续执行。


java多线程设计模式(5) wait/sleep的区别
title="java多线程设计模式(5) wait/sleep的区别 - "+title
 


前面讲了wait/notify机制,Thread还有一个sleep()静态方法,它也能使线程暂停一段时间。sleep与wait的不同点是:sleep并不释放锁,并且sleep的暂停和wait暂停是不一样的。obj.wait会使线程进入obj对象的等待集合中并等待唤醒。


但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException。


如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。


需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException


 GuardedSuspention


GuardedSuspention模式主要思想是:


当条件不满足时,线程等待,直到条件满足时,等待该条件的线程被唤醒。


我们设计一个客户端线程和一个服务器线程,客户端线程不断发送请求给服务器线程,服务器线程不断处理请求。当请求队列为空时,服务器线程就必须等待,直到客户端发送了请求。


先定义一个请求队列:Queue


package com.crackj2ee.thread;import java.util.*;public class Queue { private List queue = new LinkedList(); public synchronized Request getRequest() { while(queue.size()==0) { try { this.wait(); } catch(InterruptedException ie) { return null; } } return (Request)queue.remove(0); } public synchronized void putRequest(Request request) { queue.add(request); this.notifyAll(); }}


蓝色部分就是服务器线程的等待条件,而客户端线程在放入了一个request后,就使服务器线程等待条件满足,于是唤醒服务器线程。


客户端线程:ClientThread


package com.crackj2ee.thread;public class ClientThread extends Thread { private Queue queue; private String clientName; public ClientThread(Queue queue, String clientName) { this.queue = queue; this.clientName = clientName; } public String toString() { return "[ClientThread-" + clientName + "]"; } public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { Request request = new Request("" + (long)(Math.random()*10000)); System.out.println(this + " send request: " + request); queue.putRequest(request); try { Thread.sleep((long)(Math.random() * 10000 + 1000)); } catch(InterruptedException ie) { } } System.out.println(this + " shutdown."); }}


服务器线程:ServerThread


package com.crackj2ee.thread;public class ServerThread extends Thread { private boolean stop = false; private Queue queue; public ServerThread(Queue queue) { this.queue = queue; } public void shutdown() { stop = true; this.interrupt(); try { this.join(); } catch(InterruptedException ie) {} } public void run() { while(!stop) { Request request = queue.getRequest(); System.out.println("[ServerThread] handle request: " + request); try { Thread.sleep(2000); } catch(InterruptedException ie) {} } System.out.println("[ServerThread] shutdown."); }}


服务器线程在红色部分可能会阻塞,也就是说,Queue.getRequest是一个阻塞方法。这和java标准库的许多IO方法类似。


最后,写一个Main来启动他们:


package com.crackj2ee.thread;public class Main { public static void main(String[] args) { Queue queue = new Queue(); ServerThread server = new ServerThread(queue); server.start(); ClientThread[] clients = new ClientThread[5]; for(int i=0; i<clients.length; i++) { clients[i] = new ClientThread(queue, ""+i); clients[i].start(); } try { Thread.sleep(100000); } catch(InterruptedException ie) {} server.shutdown(); }}


我们启动了5个客户端线程和一个服务器线程,运行结果如下:


[ClientThread-0] send request: Request-4984[ServerThread] handle request: Request-4984[ClientThread-1] send request: Request-2020[ClientThread-2] send request: Request-8980[ClientThread-3] send request: Request-5044[ClientThread-4] send request: Request-548[ClientThread-4] send request: Request-6832[ServerThread] handle request: Request-2020[ServerThread] handle request: Request-8980[ServerThread] handle request: Request-5044[ServerThread] handle request: Request-548[ClientThread-4] send request: Request-1681[ClientThread-0] send request: Request-7859[ClientThread-3] send request: Request-3926[ServerThread] handle request: Request-6832[ClientThread-2] send request: Request-9906......


可以观察到ServerThread处理来自不同客户端的请求。


思考


Q: 服务器线程的wait条件while(queue.size()==0)能否换成if(queue.size()==0)?


A: 在这个例子中可以,因为服务器线程只有一个。但是,如果服务器线程有多个(例如Web应用程序有多个线程处理并发请求,这非常普遍),就会造成严重问题。


Q: 能否用sleep(1000)代替wait()?


A: 绝对不可以。sleep()不会释放锁,因此sleep期间别的线程根本没有办法调用getRequest()和putRequest(),导致所有相关线程都被阻塞。


Q: (Request)queue.remove(0)可以放到synchronized() {}块外面吗?


A: 不可以。因为while()是测试queue,remove()是使用queue,两者是一个原子操作,不能放在synchronized外面。


总结


多线程设计看似简单,实际上必须非常仔细地考虑各种锁定/同步的条件,稍不小心,就可能出错。并且,当线程较少时,很可能发现不了问题,一旦问题出现又难以调试。


所幸的是,已有一些被验证过的模式可以供我们使用,我们会继续介绍一些常用的多线程设计模式。


java多线程设计模式(7) Worker Pattern
title="java多线程设计模式(7) Worker Pattern - "+title
 


前面谈了多线程应用程序能极大地改善用户相应。例如对于一个Web应用程序,每当一个用户请求服务器连接时,服务器就可以启动一个新线程为用户服务。


然而,创建和销毁线程本身就有一定的开销,如果频繁创建和销毁线程,CPU和内存开销就不可忽略,垃圾收集器还必须负担更多的工作。因此,线程池就是为了避免频繁创建和销毁线程。


每当服务器接受了一个新的请求后,服务器就从线程池中挑选一个等待的线程并执行请求处理。处理完毕后,线程并不结束,而是转为阻塞状态再次被放入线程池中。这样就避免了频繁创建和销毁线程。


Worker Pattern实现了类似线程池的功能。首先定义Task接口:


package com.crackj2ee.thread;public interface Task { void execute();}


线程将负责执行execute()方法。注意到任务是由子类通过实现execute()方法实现的,线程本身并不知道自己执行的任务。它只负责运行一个耗时的execute()方法。


具体任务由子类实现,我们定义了一个CalculateTask和一个TimerTask:


// CalculateTask.javapackage com.crackj2ee.thread;public class CalculateTask implements Task { private static int count = 0; private int num = count; public CalculateTask() { count++; } public void execute() { System.out.println("[CalculateTask " + num + "] start..."); try { Thread.sleep(3000); } catch(InterruptedException ie) {} System.out.println("[CalculateTask " + num + "] done."); }}


// TimerTask.javapackage com.crackj2ee.thread;public class TimerTask implements Task { private static int count = 0; private int num = count; public TimerTask() { count++; } public void execute() { System.out.println("[TimerTask " + num + "] start..."); try { Thread.sleep(2000); } catch(InterruptedException ie) {} System.out.println("[TimerTask " + num + "] done."); }}


以上任务均简单的sleep若干秒。


TaskQueue实现了一个队列,客户端可以将请求放入队列,服务器线程可以从队列中取出任务:


package com.crackj2ee.thread;import java.util.*;public class TaskQueue { private List queue = new LinkedList(); public synchronized Task getTask() { while(queue.size()==0) { try { this.wait(); } catch(InterruptedException ie) { return null; } } return (Task)queue.remove(0); } public synchronized void putTask(Task task) { queue.add(task); this.notifyAll(); }}


终于到了真正的WorkerThread,这是真正执行任务的服务器线程:


package com.crackj2ee.thread;public class WorkerThread extends Thread { private static int count = 0; private boolean busy = false; private boolean stop = false; private TaskQueue queue; public WorkerThread(ThreadGroup group, TaskQueue queue) { super(group, "worker-" + count); count++; this.queue = queue; } public void shutdown() { stop = true; this.interrupt(); try { this.join(); } catch(InterruptedException ie) {} } public boolean isIdle() { return !busy; } public void run() { System.out.println(getName() + " start.");  while(!stop) { Task task = queue.getTask(); if(task!=null) { busy = true; task.execute(); busy = false; } } System.out.println(getName() + " end."); }}


前面已经讲过,queue.getTask()是一个阻塞方法,服务器线程可能在此wait()一段时间。此外,WorkerThread还有一个shutdown方法,用于安全结束线程。


最后是ThreadPool,负责管理所有的服务器线程,还可以动态增加和减少线程数:


package com.crackj2ee.thread;import java.util.*;public class ThreadPool extends ThreadGroup { private List threads = new LinkedList(); private TaskQueue queue; public ThreadPool(TaskQueue queue) { super("Thread-Pool"); this.queue = queue; } public synchronized void addWorkerThread() { Thread t = new WorkerThread(this, queue); threads.add(t); t.start(); } public synchronized void removeWorkerThread() { if(threads.size()>0) { WorkerThread t = (WorkerThread)threads.remove(0); t.shutdown(); } } public synchronized void currentStatus() { System.out.println("-----------------------------------------------"); System.out.println("Thread count = " + threads.size()); Iterator it = threads.iterator(); while(it.hasNext()) { WorkerThread t = (WorkerThread)it.next(); System.out.println(t.getName() + ": " + (t.isIdle() ? "idle" : "busy")); } System.out.println("-----------------------------------------------"); }}


currentStatus()方法是为了方便调试,打印出所有线程的当前状态。


最后,Main负责完成main()方法:


 

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