Socket编程中出现粘包现象

最近在写服务器端编程,涉及到了Socket编程。

但是当接收到客户端消息的时候,出现了消息丢失的情况。然后打印出接收到的包的日志,最后发现是因为客户端同时给服务器端一个Socket线程发送消息的时候会出现粘包的现象。

经过资料的查找,出现粘包主要有以下几种情况:

(1)发送Socket的时候,Socket会设置延迟发送,这样在发送包的时候就可能出现几个包粘包的情况

(2)在服务器端接收数据包并进行处理的时候,会出现服务器端线程来不及处理多个包的情况,未处理的多个包将会被合并为一个包。

解决上述情况的方法是:

(1)在包头定义中,加上包的总的长度大小

(2)进行包处理的时候,首先判断包的大小和包头中定义的数据大小,如果接收到的包的大小超过包头中定义的大小,则进行截取第一个包,对剩余的字符串重复进行处理

(3)重复(2)中的操作,直到剩余的包的大小和包头中定义的数据大小一致,则包处理结束;如果出现包的大小小于包头中定义的数据的大小,则出现了一个包被划分为多个包的情况,则需要再一次进行recv操作,读取剩余的数据包,然后和前面剩余的信息进行合并,再次对包内容进行解析;如果没有剩余的数据包,则出现了丢包的现象,可以舍弃最后一个包。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值