SVG 入门教程(二) 定义和组


定义可重用部件<nobr>第 1 页(共5 页)</nobr>


通常在 SVG 图像的构建中,各部分或者是可重用的,或者不便于在图像主体内定义。在这些情况下,通常方便的做法是在文档的定义部分内(作为 元素的一部分)通过给这些部分指定以后可在图像主体中调用的标识来创建它们。

例如,在前面一页中显示的图像有两只眼睛,每只眼睛边缘有一个眼镜镜片。这个文档可以在定义部分中定义一个镜片,然后在文档中调用它两次,而不是创建这个镜片两次(如下一页所示)。类似地,眼睛本身可以包含渐变(gradient),也应该定义这个渐变供以后引用。(在渐变中有更详细的介绍。) 

xml 代码
  1. xml version="1.0"?>  
  2.   "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">  
  3. <svg width="400" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  
  4.      
  5.   <desc>Referenced itemsdesc>  
  6.   <defs>  
  7.   
  8.     <polygon id="lens" points="65,50 185,50 185,75, 150,100    
  9.                                           100,100 65,75"   
  10.              fill="none" stroke="purple" stroke-width="4"/>  
  11.         
  12.      <radialGradient id="irisGradient">  
  13.         <stop offset="25%" stop-color="green" />  
  14.         <stop offset="100%" stop-color="dodgerblue" />  
  15.      radialGradient>  
  16.   
  17.   defs>  
  18.      
  19.   <g>  
  20. . . .               
  21.   
  22.   

 


将定义的项作为属性使用<nobr>第 2 页(共5 页)</nobr>


如前一页中定义的多边形和渐变,预定义项的实际用法通常有两种形式。

在这两种形式下,定义的项都通过其本地 URL(或 URI)引用。象 HTML 页面一样,id 属性创建了文档中的一个引用点。举例说来,这意味着 URI #irisGradient 引用标识为 irisGradient 的文档部分(或渐变定义)。即:可以从圆元素的 fill 属性内部引用它。

 
xml 代码
  1. <circle cx="125" cy="50" r="25" fill="url(#irisGradient)"/>  

请注意 url() 函数的使用。

最终代码在本节最后一页显示。请注意渐变现在用于眼睛的虹膜:

 

将定义的项作为元素使用<nobr>第 3 页(共5 页)</nobr>


引用预定义项的第二种方法是通过用 元素将它们链接到文档。例如:

 
 
xml 代码
  1. <use xlink:href="#lens" />  

使用定义中提供的坐标将多边形放置在页面上。

在这里有两个重要事项要强调。首先,请注意 xlink 名称空间的使用。尽管大多数查看器没有它也将正确显示这一项,但为了保持一致,xlink 名称空间应该在 元素上定义,如下一页所示。

其次,请注意 元素在以这种方式使用时成为了一个可以拥有自己坐标系统的容器。坐标系统在坐标系统和初始观察口(viewport) 一节中讨论,不过您可以看到一个具体的示例:第二个镜片最初用初始坐标 (190, 50) 创建,也就是相对第一个镜片偏移 125 个像素。而元素

 
 
xml 代码
  1. <use xlink:href="#lens" x="125"/>  

在其原始位置创建第二个镜片,因为它相对于它的“容器”偏移了 125 像素。

编组元素<nobr>第 4 页(共5 页)</nobr>


最后,SVG 不仅仅可以定义单个元素,这一点或许可以从前面讨论的 <radialgradient></radialgradient>元素猜测出来。

为兼顾可读性和方便性,将元素安排在一组中通常是个好办法。针对这一目的,SVG 提供 元素,它创建一个可以将元素置于其中的容器。这个容器可以用来标识元素,或提供一个公共属性(本地定义的属性将会覆盖公共属性)。例如代码

 
 
xml 代码
  1. . . .   
  2.     <g stroke="red" stroke-width="3">  
  3.       <ellipse cx="125" cy="50" rx="50" ry="25"    
  4.                            fill="none" stroke="black" />  
  5.       <circle cx="125" cy="50" r="25" fill="url(#irisGradient)" />  
  6.       <circle cx="125" cy="50" r="10" fill="black" />  
  7.     g>  
  8. . . .   

创建一个所有笔划都是 3 个像素宽的眼睛(因为没有元素定义笔划宽度),而除了外边框笔划外所有笔划都是红色(因为椭圆定义了笔划颜色)。

 

组成整体<nobr>第 5 页(共5 页)</nobr>


最终的文档显示各部分是如何添加的:

 
  
xml 代码
  1. xml version="1.0"?>  
  2.   "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">  
  3. <svg width="400" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"  
  4.                       xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">  
  5.      
  6.   <desc>Reusing itemsdesc>  
  7.   <defs>  
  8.   
  9.      <polygon id="lens" points="65,50 185,50 185,75, 150,100    
  10.                                           100,100 65,75"   
  11.              fill="none" stroke="purple" stroke-width="4"/>  
  12.         
  13.      <radialGradient id="irisGradient">  
  14.         <stop offset="25%" stop-color="green" />  
  15.         <stop offset="100%" stop-color="dodgerblue" />  
  16.      radialGradient>  
  17.         
  18.      <g id="eye">  
  19.         <ellipse cy="50" rx="50" ry="25"    
  20.                            fill="none" stroke="black"/>  
  21.         <circle cy="50" r="25"/>  
  22.         <circle cy="50" r="10" fill="black"/>  
  23.      g>  
  24.   
  25.   defs>  
  26.      
  27.   <g>  
  28.   
  29.     <use xlink:href="#eye" x="125" fill="url(#irisGradient)"/>  
  30.     <use xlink:href="#eye" x="250" fill="dodgerblue"/>         
  31.          
  32.     <use xlink:href="#lens"/>  
  33.     <use xlink:href="#lens" x="125"/>  
  34.                     
  35.     <line x1="65" y1="50" x2="310" y2="50"    
  36.                           stroke="plum" stroke-width="2"/>               
  37.   
  38.   g>  
  39. svg>  

请注意可重用元素也允许每次使用不同的属性值,正如上面虹膜的例子中的填充属性所示。

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