C语言深入理解指针(3)

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C语言深入理解指针(3)

收录于专栏【C语言学习
本专栏旨在分享学习C语言学习的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌

目录

1. 字符指针变量

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

2.2 数组指针变量初始化 

3. ⼆维数组传参的本质

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

4.2 函数指针变量的使⽤

4.3 typedef关键字

5. 函数指针数组

6. 转移表 


1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char*

⼀般使⽤: 

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	return 0;
}

还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
	const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?

	printf("%s\n", pstr);
	return 0;
}

 代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串放到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit ⾸字符的地址放到了pstr中。

调试结果如下:

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。 

《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下吧:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");
	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");
	return 0;
}

 输出结果如下:

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。如下图所示: 

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。

数组指针变量是指针变量?还是数组?

答案是:指针变量。

我们已经熟悉:

• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

数组指针变量

 int (*p)[10];

解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。

这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。 

2.2 数组指针变量初始化 

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 & 数组名 

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
 

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下: 

int(*p)[10] = &arr;

 我们调试也能看到 &arr p 的类型是完全⼀致的。

数组指针类型解析:

int(*p)[10] = &arr;
|    |   |
|    |   |
|    |   |
|    |   p指向数组的元素个数
|    p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型

3. ⼆维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。

过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>

void test(int a[3][5], int r, int c)
{
		int i = 0;
		int j = 0;

		for (i = 0; i < r; i++)
		{
			for (j = 0; j < c; j++)
			{
				printf("%d ", a[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 int(*)[5]那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下: 

#include <stdio.h>
void test(int(*p)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

 输出结果:

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。 

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?

根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:

函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。

那么函数是否有地址呢?

我们做个测试:

#include <stdio.h>
void test()
{
	printf("hehe\n");
}
int main()
{
	printf("test:  %p\n", test);
	printf("&test: %p\n", &test);
	return 0;
}

输出结果:

 确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 式获得函数的地址。

& 函数名 的⽅ 如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

void test()
{
	printf("hehe\n");
}

void (*pf1)() = &test;

void (*pf2)() = test;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int (*pf3)   (int x, int y)
|      |      ------------
|      |           |
|      |           pf3指向函数的参数类型和个数的交代
|      函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型


int (*) (int x, int y)  //pf3函数指针变量的类型

4.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;
	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));
	return 0;
}

输出结果:

 

4.3 typedef关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

⽐如,你觉得unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint 

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写: 

typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: ⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写: 

typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
 

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

⽐如:

 int *arr[10];
 //数组的每个元素是int* 

 那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();

parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?

int (*)() 类型的函数指针。 

6. 转移表 

函数指针数组的⽤途:转移表

举例:计算器的⼀般实现:

//计算器
//完成整数的加、减、乘、除
 

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("****  1. add  2. sub   ****\n");
	printf("****  3. mul  4. div   ****\n");
	printf("****  0. exit          ****\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int z = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			z = Add(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 2:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			z = Sub(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 3:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			z = Mul(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 4:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			z = Div(x, y);
			printf("%d\n", z);
			break;
		case 0:
			printf("退出计算器\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

使⽤函数指针数组的实现:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("****  1. add  2. sub   ****\n");
	printf("****  3. mul  4. div   ****\n");
	printf("****  0. exit          ****\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int z = 0;
	//函数指针的数组 - 转移表
	int (*pfArr[5])(int, int) = { 0,   Add, Sub, Mul, Div };
	//                            0    1    2    3    4   
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);//3

		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			z = pfArr[input](x, y);
			printf("%d\n", z);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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