C++类和对象(上)

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C++类和对象(上)

收录于专栏【C++语法基础
本专栏旨在分享学习C++的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌

目录

1.类的定义

1.1类定义格式

 1.2 访问限定符

1.3 类域

2. 实例化

2.1 实例化概念

 2.2 对象⼤⼩

3. this指针

4. C++和C语⾔实现Stack对⽐

C实现Stack代码 

C++实现Stack代码 


 

1.类的定义

1.1类定义格式

• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。

• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。

• 定义在类里⾯的成员函数默认为inline。 

例如定义一个栈类:

#include<iostream>
using namespace std;

class Stack
{
public:
    // 成员函数        
    void Init(int n = 4)
    {
        array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
        if (nullptr == array)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        capacity = n;
        top = 0;
    }
    void Push(int x)
    {
        // ...扩容                
        array[top++] = x;
    }


    int Top()
    {
        assert(top > 0);
        return array[top - 1];
    }
    void Destroy()
    {
        free(array);
        array = nullptr;
        top = capacity = 0;
    }
private:
    // 成员变量        
    int* array;
    size_t capacity;
    size_t top;
}; // 分号不能省略

int main()
{
    Stack st;
    st.Init();
    st.Push(1);
    st.Push(2);
    cout << st.Top() << endl;
    st.Destroy();
    return 0;
}

把成员变量和成员函数放在一起

class Date
{
public:
    void Init(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    // 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
    // 会加⼀个特殊标识,如_或者m开头
    int _year; // year_  m_year
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d;
    d.Init(2024, 3, 31);
    return 0;
}

 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如_或者m开头

#include<iostream>
using namespace std;
// C++升级struct升级成了类
	// 1、类⾥⾯可以定义函数
	// 2、struct名称就可以代表类型
	// C++兼容C中struct的⽤法
	typedef struct ListNodeC
{
	struct ListNodeC* next;
	int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
	void Init(int x)
	{
		next = nullptr;
		val = x;
	}
	ListNodeCPP* next;
	int val;
};
int main()
{
	return 0;
}

 C++升级struct升级成了类
     1、类⾥⾯可以定义函数
     2、struct名称就可以代表类型
     3、C++兼容C中struct的⽤法 

// class Date
struct Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day);

	//private:
		// 为了区分成员变量,一般习惯上成员变量
		// 会加一个特殊标识,如_ 或者 m开头
		// 声明
	int _year; // year_ m_year
	int _month;
	int _day;
};

void Date::Init(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}
 

成员函数定义:

Init 函数是 Date 类的成员函数,用 Date::Init 的形式表示其属于 Date 类。Init 函数的作用是将传入的参数 yearmonthday 分别赋值给 Date 对象的 _year_month_day 成员变量

 1.2 访问限定符

• C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。

• public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。

• 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到}即类结束。

• class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

• ⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

 

1.3 类域

• 类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤::作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。

• 类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4);
private:
	//成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
};

// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
	array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (nullptr == array)
	{
		perror("malloc申请空间失败");
		return;
	}
	capacity = n;
	top = 0;
}


int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	return 0;
}

2. 实例化

2.1 实例化概念

• ⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。

• 类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。

• ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤实际的物理空间,存储类成员变量。打个⽐ ⽅:类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦,类就像是设计图,设计图规划了有多 少个房间,房间⼤⼩功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住⼈,⽤设计图修建出房⼦,房 ⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}

 2.2 对象⼤⼩

分析⼀下类对象中哪些成员呢?类实例化出的每个对象,都有独⽴的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?⾸先函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。再分析⼀下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量 _year/_month/_day存储各⾃的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的,存储在对象中就浪费了。如果⽤Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。这⾥需要再额外说⼀下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是⼀个地址,调⽤函数被编译成汇编指 令[call 地址],其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运⾏时找,只有动态多态是在运⾏时找,就需要存储函数地址,这个我们以后会讲解。

上⾯我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则。 

内存对⻬规则

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

• 注意:对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员⼤⼩的较⼩值。

• VS中默认的对⻬数为8

• 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。

• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩ 就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。 

详细讲解可以看:C语言自定义类型:结构体-CSDN博客

#include<iostream>
using namespace std;
// 计算⼀下A / B / C实例化的对象是多⼤?
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _ch << endl;
	}
private:
	char _ch;
	int _i;
};
class B
{
public:
	void Print()
	{
		//...
	}
};
class C
{};
int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	cout << sizeof(a) << endl;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(c) << endl;

	return 0;
}

上⾯的程序运⾏后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的⼤⼩是1,为什么没有成员变量还要给1个 字节呢?因为如果⼀个字节都不给,怎么表⽰对象存在过呢!所以这⾥给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。 

内存对齐的原因:

内存对齐(Memory Alignment)是指将数据结构中的变量按照某种规则放置在内存中的过程。它是由硬件平台和操作系统决定的,并且对于不同的平台可能会有不同的规则和要求。主要的原因包括:

  1. 硬件要求

    大多数计算机体系结构要求数据按照特定的规则存储在内存中。例如,某些硬件要求整型数据必须从地址为4的倍数开始存储,双精度浮点数必须从地址为8的倍数开始存储等。不遵循这些规则可能导致性能下降甚至运行时错误。
  2. 访问速度

    许多计算机体系结构支持从内存中读取对齐数据的更高效访问方式。如果数据没有正确对齐,处理器可能需要额外的指令来访问数据,从而降低访问速度。
  3. 优化内存使用

    对齐数据可以帮助操作系统和编译器更有效地利用内存。例如,内存对齐可以减少内存碎片化,使得数据结构在内存中的布局更紧凑和高效。
  4. 结构体的一致性

    结构体中的成员通常按照其声明顺序依次存放在内存中。内存对齐确保结构体的整体大小和布局是可预测和一致的,这对于编程中的可移植性和互操作性非常重要。

内存对齐是系统级和硬件级别的优化策略,通过遵循对齐规则,可以提高程序的性能和稳定性,同时保证数据的可靠性和正确性。

3. this指针

• Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题

• 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。⽐如Date类的Init的真实原型为, void Init(Date* const this, int year, int month, int day)

• 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, >_year = year; this

• C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针。 

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}

	// void Print(Date* const this)
	void Print()
	{
		cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	// 这里只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;

	// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
	d1.Init(2024, 3, 31);
	// d1.Print(&d1);
	d1.Print();

	// d2.Init(&d2, 2024, 7, 5);
	d2.Init(2024, 7, 5);
	// d2.Print(&d2);
	d2.Print();

	return 0;
}

注意:

C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针。 

this 指针本身并不存储在对象的内存区域中,它实际上是在成员函数被调用时由编译器自动传递的一个指针。因此,严格来说,this 指针并不属于对象的内存区域,它是在函数调用过程中使用的一种概念。

在 C++ 中,this 指针的实现方式是编译器的一个实现细节,但通常它并不作为对象内部的一部分存储在内存中,而是作为函数调用的一部分。

在vs中this指针会存在寄存器中

练习: 

1.下⾯程序编译运⾏结果是() A、编译报错 B、运⾏崩溃 C、正常运⾏

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};


int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

答案是C正常运行

代码中,虽然 p 是一个空指针,但在调用 p->Print(); 时,并没有真正进行指针的解引用操作。C++ 的成员函数调用在底层是通过传递 this 指针来实现的,因此即使 p 是空指针,编译器在进行成员函数调用时可能会正常执行,不会立即导致程序崩溃或报错。

2.下⾯程序编译运⾏结果是() A、编译报错 B、运⾏崩溃 C、正常运⾏ 

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "A::Print()" << endl;
		cout << "_a" << endl;

	}
private:
	int _a;
};


int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

cout << "_a" << endl;中this指针会解引用,导致空指针解引用报错

4. C++和C语⾔实现Stack对⽐

⾯向对象三⼤特性:封装、继承、多态,下⾯的对⽐我们可以初步了解⼀下封装。 通过下⾯两份代码对⽐,我们发现C++实现Stack形态上还是发⽣了挺多的变化,底层和逻辑上没啥变化。

• C++中数据和函数都放到了类⾥⾯,通过访问限定符进⾏了限制,不能再随意通过对象直接修改数据,这是C++封装的⼀种体现,这个是最重要的变化。这⾥的封装的本质是⼀种更严格规范的管 理,避免出现乱访问修改的问题。当然封装不仅仅是这样的,我们后⾯还需要不断的去学习。

• C++中有⼀些相对⽅便的语法,⽐如Init给的缺省参数会⽅便很多,成员函数每次不需要传对象地 址,因为this指针隐含的传递了,⽅便了很多,使⽤类型不再需要typedef⽤类名就很⽅便

• 在我们这个C++⼊⻔阶段实现的Stack看起来变了很多,但是实质上变化不⼤。等着我们后⾯看STL 中的⽤适配器实现的Stack,再感受C++的魅⼒。 

C实现Stack代码 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	// 满了,扩容
		if (ps->top == ps->capacity)
		{
			int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d\n", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

C++实现Stack代码 

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	 //成员函数
		void Init(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
        void Push(STDataType x)
        {
            if (_top == _capacity)
            {
                int newcapacity = _capacity * 2;
                STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
                    sizeof(STDataType));
                if (tmp == NULL)
                {
                    perror("realloc fail");
                    return;
                }
                _a = tmp;
                _capacity = newcapacity;
            }
            _a[_top++] = x;
        }
        void Pop()
        {
            assert(_top > 0);
            --_top;
        }
        bool Empty()
        {
            return _top == 0;
        }
        int Top()
        {
            assert(_top > 0);
            return _a[_top - 1];
        }
        void Destroy()
        {
            free(_a);
            _a = nullptr;
            _top = _capacity = 0;
        }
private:
    // 成员变量
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};
int main()
{
    Stack s;
    s.Init();
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    s.Push(4);
    while (!s.Empty())
    {
        printf("%d\n", s.Top());
        s.Pop();
    }
    s.Destroy();
    return 0;
}

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