游戏开发
wesoner
这个作者很懒,什么都没留下…
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全球同服技术架构
学习游戏服务器编程进阶篇之全球同服技术架构_海洋个人博客-CSDN博客转载 2022-03-15 09:44:12 · 567 阅读 · 0 评论 -
游戏任务系统的设计要素
关于任务设计,应包含以下两个方面,也就是任务的事件结构和逻辑结构。而任务系统的基本流程包括:触发任务、接受任务、进行任务、完成任务,共四个阶段组成。 任务的事件结构就如同记叙文一般,包含其中各方面的要素,即时间、地点、人物、事件、结果等。 时间:何时发生、何时结束、有无任务完成时间限制等。 地点:什么地方接的任务、去什么地方完成任务,完成任务之后去何地回复任务等。转载 2016-11-16 16:32:10 · 4284 阅读 · 0 评论 -
游戏任务系统设计思路
一.为什么要设计任务系统1. 体现世界观世界观指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡灵族的本能,那么下面任务就是完成赫尔库拉的复仇任务。//希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇任务,部落的做这个任务有点难度,因为目的地转载 2016-11-16 16:41:27 · 2179 阅读 · 0 评论 -
虚拟机安装centos7的小坑-找不到网卡
最近开始学习linux,看着传智播客的教学视频学习,里面老师用的是centos6.5,我这边装的是centos7最新版的结果到了网络配置的这一节,卡了我好久。我在centos一直找不到我的网卡eth0,只有一个回环网口,在/etc/sysconfig/network-scripts/目录里只找到ifcfg-lo文件,一直百度百度,发现百度上都是用ifconfig这个指令,结果cento转载 2016-11-29 11:35:36 · 498 阅读 · 0 评论 -
任务系统设计总结
1. 配表设计问题 为了提高配表效率,减少配置错码,任务完成条件可以考虑独立一张表配置,例如:可以独立一张步骤表出来,步骤ID全局唯一,这样可以做到前后端字段尽量统一,动作ID,动作目标值可以统一字段,参数由于前后端可能存在比较大的差别,最好分开配置。这样设计的好处:少配置复杂的数据结构,策划容易理解,容易编辑,当然,这个有待跟策划讨论确认!2. 主线任务支持不同的原创 2016-11-15 18:21:40 · 2378 阅读 · 0 评论 -
游戏开发总结
事故回顾和处理1月28日,世界Boss战奖励连续发50封奖励邮件!问题原因:是erlang的一个匹配错误,导致进程状态保存失败,三测后新增的功能引起, 当少量玩家测试时不会有问题,只有大量玩家一起玩的时候才会有问题;解决办法: 用try catch end的方式写发放奖励的代码,避免异常重复发奖励经验教训: 多人玩法修改新增功能,需要用机器人重新测试流原创 2016-12-14 17:23:19 · 572 阅读 · 1 评论 -
erlang游戏服小结
1. 服务器启动了,无法登陆游戏可能原因:用root用户启动过游戏服,于是所写的日志文件的权限是root,再以普通用户启动的时候,导致没有权限写日志到那个日志文件(登陆日志)解法:删除其他用户写的日志文件,重新启动游戏;原创 2018-01-18 16:47:02 · 589 阅读 · 0 评论