回调概念:
软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础。
在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类成为回调类,回调类的对象成为回调对象。
java实现回调:
public class EventNotifier { private InterestingEvent ie; private boolean somethingHappened; public EventNotifier (InterestingEvent event){ // 保存事件对象以备后用。 ie = event; // 还没有要报告的事件。 somethingHappened = false; } //... public void doWork (){ // 检查在别处设置的谓词。 if (somethingHappened){ // 通过调用接口的这个方法发出事件信号。 ie.interestingEvent (); } //... } // ... } |
在上例中,我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。在许多情况下,调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号。
希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。
这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。
发出事件信号的类必须等待实现了InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。
public class CallMe implements InterestingEvent { private EventNotifier en; public CallMe (){ // 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。 en = new EventNotifier (this); } // 为事件定义实际的处理程序。 public void interestingEvent (){ // 噢!必定发生了感兴趣的事件! // 执行某些操作 ... } //... } |
JAVA的CALLBACK通过接口来实现。
例:
1.class A,class B
2.class A实现接口operate
3.class B拥有一个参数为operate接口类型的函数test(operate o)
4.class A运行时调用class B中test函数,以自身传入参数
5.class B已取得A,就可以随时回调A所实现的operate接口中的方法
继承类
public class CallYou implements InterestingEvent {
public CallYou() {
}
public void interestingEvent() {
System.out.println("发生了查询事件,哈哈");
}
}
public class CallMe implements InterestingEvent {
public CallMe() {
}
public void interestingEvent() {
System.out.println("发生了打印事件,哈哈");
}
}
事件类
public class EventNotifier {
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened ;
public EventNotifier() {
somethingHappened = true ;
}
public void setInterestingEvent(InterestingEvent ie){
this.ie = ie ;
}
public void doWork(){
if(somethingHappened){
ie.interestingEvent();
}
}
}
public interface BoomWTC { //获得拉登的决定 public benLaDengDecide(); // 执行轰炸世贸 public void boom(); }
public class At$911 implements BoomWTC { private boolean decide; private TerroristAttack ta; public At$911(){ Date now=new Date(); SimpleDateFormat myFmt1=new SimpleDateFormat("yy/MM/dd HH:mm"); this.dicede= myFmt.format(dt).equals("01/09/11 09:44"); this.ta=new TerroristAttack(); } //获得拉登的决定 public boolean benLaDengDecide(){ return decide; } // 执行轰炸世贸 public void boom(){ ta.attack(new At$911); } }
public class TerroristAttack{ public TerroristAttack(){ } public attack(BoomWTC bmw){ if(bmw.benLaDengDecide()){ //let's go......... } } }
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例子
调用测试
public static void main(String[] args) {
CallMe cm = new CallMe();
CallYou cy = new CallYou();
EventNotifier en = new EventNotifier();
en.setInterestingEvent(cm);
en.doWork();
en.setInterestingEvent(cy);
en.doWork();
}
接口调用
public interface InterestingEvent {
public void interestingEvent();
}
public interface InterestingEvent{ // 这仅是一个常规方法。因此如果需要, // 它可有返回值,也可接收参数。 public void interestingEvent (); } |
在 Java 支持方法指针之前,Java 接口不能提供一种实现回调的好方法。如果您习惯于传递在事件驱动编程模型中调用的函数指针,则您会喜欢本技巧。熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即“回调”)的函数指针。Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针,这样似乎就不可能使用这种很好的机制。但我们并不是一点办法都没有!
Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。
例如,假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口: