away3d 导入模型 (dae,3ds)

away3d 导入模型 (dae,3ds) away3d 导入模型 (dae,3ds)默认分类 2009-12-15 17:15:45 阅读933 评论0 字号:大中小 订阅 . 1. collada.parse( ** ) 导入 dae 模型。 private var collada:Collada; private var model1:ObjectContainer3D; [Embed(source="dae/ds.dae",mimeType="application/octet-stream")] private var Charmesh:Class; collada = new Collada(); collada.scaling = 1; //缩放的倍数 model1 = collada.parse(Charmesh) as ObjectContainer3D; model1.mouseEnabled = false; model1.materialLibrary.getMaterial("__-_Default").material = new BitmapFileMaterial("ind_127.jpg"); 2.loder.loadGeometry( **,**) 导入 dae 模型 collada = new Collada(); collada.scaling = 1; //放大倍数 collada.centerMeshes = true; loder = new Loader3D(); loder.loadGeometry("dae/ds.dae", collada); loder.addEventListener(Loader3DEvent.LOAD_SUCCESS, loadSuccess); scene.addChild(loder); 3.Collada.load( "dae/ds.dae" ) 导入 dae 模型 loder = Collada.load( "dae/ds.dae" ); loder.mouseEnabled = true; loder.addEventListener(Loader3DEvent.LOAD_SUCCESS,loadSuccess ); view.scene.addChild( loder ); public function loadSuccess( event:Loader3DEvent ):void { loder.materialLibrary.getMaterial("__-_Default").material = new BitmapFileMaterial("ind_127.jpg"); } 4. loader.loadGeometry( **,** ); 导入 3ds 模型 loader = new LoaderCube(); loader.loadersize = 40; max3ds = new Max3DS(); max3ds.centerMeshes = true; loader.loadGeometry("assets/room/interior.3ds", max3ds); //loader.addOnSuccess(onSuccess); loader.addEventListener(Loader3DEvent.LOAD_SUCCESS, onSuccess); scene.addChild(loader);
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