Away3D 学习笔记(一): 加载3DS格式的模型文件

加载外部的3DS文件分为两种: 

  1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 

1 private function load3DSFile():Loader3D
2         {
3             loader = new Loader3D();
4             loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE,onLoadComplete);
5             loader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE,onAssetComplete);
6             loader.load(new URLRequest("files/printer.3DS"),null,null,new Max3DSParser());
7             return loader;
8         }

  这种情况可以将导入的模型做为一个空的Object的以物体名命名的属性的值,这样,方便我们去调用这个模型,并且这种情况下3DS文件与贴图文件在一个文件夹中,不需要使用AssetLoaderContext.直接Loader这个模型,贴图就跟着进来了.

  

 1 // var meshs:Object = new Object();
 2 
 3 protected function onAssetComplete(event:AssetEvent):void
 4         {
 5             if(event.asset.assetType == AssetType.MESH) {
 6                 // add loaded object to meshs, to easy find it.
 7                 meshs[event.asset.name] = event.asset;
 8             }
 9         }
10 // 之后就可以这样去调用了: meshs.printer.rotationY++;

 

  2: 模型与贴图以Embed形式,嵌入应该程序中的

  因为此时,模型与贴图都嵌入在应用程序中,所以在载入的时候使用LoadData(载入已嵌入的数据),也需要使用AssetLoaderContext类去重新映射原3DS文件中的贴图,由路径映射为Data数据.

  

 1         private function load3DSFileEmbed():void
 2         {
 3             // 使用 AssetLoaderContext,映射3DS中的贴图路径与已嵌入的图版的Data数据.
 4             var context:AssetLoaderContext = new AssetLoaderContext();
 5             context.mapUrlToData("PRINTERV.JPG",new printerMap());
 6             
 7             // 创建一个Loader3D
 8             loader = new Loader3D();
 9             // 载入每一个素材后,如Texture,Material,Mesh,Geometry等.
10             loader.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE,onAssetComplete2);
11             // 所以的素材全部载入后.
12             loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE,onResComplete);
13             // 开始载入.1:模型数据 2:AsssetLoaderContext 3,Null 4:模型文件解析器
14             loader.loadData(new printerModel(),context,null,new Max3DSParser());
15         }

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/easyfrog/p/3730904.html

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