U3D资源文件结构分析[1]

去年中旬开始接触手游的U3D资源文件.并分析了其结构.

最近又重新拿出来研究,并发布一些见解,欢迎同行指教.

经过这段时间的接触,总结了一下U3D的资源文件共有四种类型.

第一种是: Assets类型,

第二种是: Split类型,

第三种是: UnityWeb类型

第四种是: UnityRaw类型

后面三种,都是对第一种类型进行拓展,可以说,后面三种是第一种的拓展版.

掌握了第一种,后面三种就不成问题了.

今天发布一下第一种类型的结构图:

当前的破解和分析进度,

1. 目录已经可以完整的解码U3D资源中的12种结构类型的图片,[目前本人接触到的有13种结构类型的图片]

并拿握了提取并转换/替换里面的图片文件的技术.

其它类型的数据,可以实现完整的提取与替换,包括模型文件,脚本,文本,设置.....

2. 开始对资源里面的虚件文件进行归类划分以方便分析虚件数据.

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### 回答1: U3D是一种用于创建和展示3D模型的开发平台,它可以通过http协议上传文件。在U3D中,http上传文件的基本步骤如下: 1. 准备上传文件:首先,需要准备要上传的文件。可以是3D模型文件、纹理文件、动画文件等。 2. 创建http请求:使用U3D提供的网络请求功能,创建一个http请求对象。这可以通过调用U3D的API函数来实现。 3. 设置请求参数:在http请求对象中,设置请求的参数,包括URL、文件名、上传方法等。这些参数将决定文件上传的目标地址以及上传的方式。 4. 打开上传文件:使用文件操作相关的API函数,打开要上传的文件。可以通过指定文件路径或者文件流的方式,将文件载入到内存中。 5. 上传文件数据:将打开的文件数据写入http请求对象。可以使用U3D提供的字节流操作函数,将文件数据逐块写入http请求对象中。 6. 发送http请求:将填充好数据的http请求对象发送出去,向服务器上传文件。这可以通过调用U3D的网络请求函数来实现。 7. 等待响应:等待服务器的响应。上传大文件可能需要一段时间,所以需要等待服务器返回上传结果的信息。 8. 处理响应结果:根据服务器返回的响应结果来处理上传结果。如果上传成功,可以继续进行其他操作,如果失败则可以进行重新上传或者错误处理。 通过上述步骤,可以在U3D中实现http上传文件的功能。这在一些需要将3D模型或其他文件从本地发送到服务器的应用场景中非常有用,比如游戏源更新、3D模型共享等。 ### 回答2: U3D是一种用于创建三维图形的开发平台,它支持在网页上上传文件,包括通过HTTP的方式。下面简要介绍了U3D如何进行HTTP上传文件的步骤。 首先,我们需要使用U3D的开发环境进行编程。我们可以使用C#或JavaScript语言来编写代码。在代码中,我们需要使用U3D提供的网络相关类和函数来实现HTTP上传文件的功能。 其次,我们需要创建一个上传文件的表单。表单应该包含一个文件选择框和一个提交按钮。我们可以使用U3D提供的GUI(图形用户界面)组件来创建表单元素,并设置它们的相应属性。 接下来,我们需要编写代码来处理用户点击提交按钮的事件。在事件处理函数中,我们可以通过U3D的网络类来创建一个HTTP请求对象。我们可以设置请求对象的属性,如URL地址、请求方法(POST或GET)、请求头部等。 然后,我们需要将需要上传的文件加载到内存中。U3D提供了一些读取文件内容的函数,我们可以利用这些函数来读取文件的二进制数据,并保存到一个字节数组中。 最后,我们需要将文件的二进制数据附加到HTTP请求对象中,并发送给服务器。我们可以使用U3D提供的网络类中的方法来发送请求,并获取服务器的响应结果。 总结来说,U3D支持通过HTTP上传文件。我们可以使用U3D提供的网络类和函数来实现HTTP请求的功能,然后将文件的二进制数据附加到请求对象中,并发送给服务器。这样,我们就可以实现在U3D中通过HTTP上传文件的功能了。 ### 回答3: U3D是一种常用的3D游戏开发引擎,可以用来制作3D游戏和应用程序。在U3D中,我们可以通过HTTP协议将文件上传到服务器。 首先,我们需要使用U3D中提供的网络相关类,例如UnityWebRequest或WWW类来进行文件上传。这些类可以帮助我们与服务器建立连接,并发送和接收数据。 其次,我们需要确定上传文件的目标服务器地址。可以根据实际情况选择使用HTTP还是HTTPS协议。 然后,我们需要读取要上传的文件的二进制数据。可以使用U3D中的File类或其他相关API,打开并读取本地文件。 接下来,我们使用网络请求类将文件数据发送到服务器。我们需要设置请求的URL、请求方法(例如POST)、请求头(例如Content-Type)和请求的主体数据(即文件数据)。 在上传文件时,还可以添加其他的参数,例如文件名、文件类型等,以便服务器正确处理上传的文件。 最后,我们发送请求并等待服务器的响应。服务器将返回一个响应状态码和其他相关信息。我们可以根据服务器的响应来判断文件上传是否成功,并可以根据需要进行进一步的处理。 需要注意的是,文件上传过程中可能会出现网络连接问题或服务器端的限制,因此我们需要适当处理这些异常情况,并提供给用户相应的反馈信息。 总的来说,通过U3D中的网络相关功能,我们可以方便地实现文件上传功能,满足开发项目中对文件上传的需求。
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