编程之美:让CPU占用率曲线听你指挥

题目:写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器(Task Manager)的CPU占用率。程序越精简越好,计算机语言不限。例如,可以实现下面三种情况:

1.    CPU的占用率固定在50%,为一条直线;

2.    CPU的占用率为一条直线,但是具体占用率由命令行参数决定(参数范围1~ 100);

3.    CPU的占用率状态是一个正弦曲线。

首先什么是CPU占用率?

在任务管理器的一个刷新周期内,CPU忙(执行应用程序)的时间和刷新周期总时间的比率,就是CPU的占用率,也就是说,任务管理器中显示的是每个刷新周期内CPU占用率的统计平均值。

因此可以写个程序,在一个刷新周期中,一会儿忙,一会儿闲,调节忙/闲比例,就可以控制CPU占有率!

一个刷新时间到底是多长,书上只是说,任务管理器观测,大约是1秒。鼠标移动、后台程序等都会对曲线造成影响!

单核环境下,空死循环会导致100%的CPU占有率。双核环境下,CPU总占有率大约为50%,四核会不会是25%左右呢?(没试过)

 

 

解法一:简单解法 

Busy用可循环来实现,for(i=0;i<n;i++) ;

对应的汇编语言为

loop;

mov dx i     ;将i置入dx寄存器

inc dx          ;将dx寄存器加1

mov dx i       ;将dx中的值赋回i

cmp i n         ;比较i和n

j1 loop          ;i小于n时则重复循环

我的cpu(双核) 2.53GHZ 现代cpu每个时钟周期可执行两条以上的代码,取平均值2,于是

(2520 000 000*2)/5=1012000000(循环/秒) 每秒可以执行循环1012000000次

不能简单的取n=10120000000然后sleep(1000),如果让cpu工作1s,休息1s很可能是锯齿,先达到一个峰值然后跌入一个很低的占有率;所以我们睡眠时间改为10ms,10ms比较接近windows的调度时间,n=10120000。如果sleep时间选的太小,会造成线程频繁的唤醒和挂起,无形中增加了内核时间的不确定性因此代码如下:

 

自己的截图为:50%线 有锯齿 有锯齿,近似直线吧。。。

 

解法二:使用GetTickCount()和Sleep()

GetTickCount()可以得到“系统启动到现在”所经历的时间的毫秒值,最多可以统计49.7天,因此我们可以利用GetTickCount()判断busy loop要循环多久,如下:

 

 

截图为:50%线2  有锯齿 和解法一结果近似

 

上面两种解法都是假设当前系统只有当前程序在运行,但实际上,操作系统有很多程序会同时调试执行各种任务,如果此刻进程使用10%的cpu,那我们的程序只有使用40%的cpu才能达到50%的效果。

 

Perfmon.exe是从WIN NT开始就包含在windows管理工具中的专业检测工具之一。我们可以用程序来查询Perfmon的值,.Net Framework提供了PerformanceCounter这一对象,可以方便的查询当前各种性能数据,包括cpu使用率,因此解法三如下:

 

解法三:能动态适应的解法

 

 

结果:C#PerformanceCounter cpu50% 在第二个cpu上?。。。

 

解法四:正弦曲线

其中busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half));
  idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];

这样保证了占有率=busy/(busy+idle)=(half+(sin(PI*radian)*half))/(2*half)=(1+sin(PI*radian))/2 在0到100%之间!。

 

 

结果截图:依然锯齿 近似正弦曲线吧。。。

CPU占有率正弦曲线  依然有锯齿

 

下面更深入讨论,http://www.cnblogs.com/flyinghearts/archive/2011/03/22/1991965.html这篇博文很好,讨论了在双核情况下,每个cpu显示不同的曲线。如下:

控制CPU占用率,不仅仅是出于好玩而已。以前的某些程序,特别是某些老游戏,在新的机器上运行速度太快,必须先给CPU降速,才能顺利运行那些程序,有个共享软件CPUKiller,就是专门弄这个的。

控制CPU占用率,因为要调用Windows的API,要考虑到多核、超线程的情况,要考虑到不同版本的Windows的计时相关的API的精度不同,使问题变得相当复杂,若再考虑其它程序的CPU占用率,则该问题则变得很烦人。(taskmgr调用了一个未公开的API)。

对CPU核数的判断,书上是调用GetProcessorInfo,其实可以直接调用GetSystemInfo,SYSTEM_INFO结构的dwNumberOfProcessors成员就是核数。不知道超线程对这两种方法有什么影响。

如果不考虑其它程序的CPU占用情况,可以在每个核上开一个线程,运行指定的函数,实现每个核的CPU占用率相同

要让CPU的占用率,呈函数 y = calc(t) (0 <= y <= 1, t为时间,单位为ms )分布,只要取间隔很短的一系列点,认为在某个间隔内,y值近似不变。

设间隔值为GAP,显然在指定t值附近的GAP这段时间内,

CPU占用时间为:busy = GAP * calc(t),

CPU空闲时间为:idle = GAP - busy

因此,很容易写出下面这个通用函数:

 

如果CPU占用率曲线不是周期性变化,就要对每个t值都要计算一次,否则,可以只计算第一个周期内的各个t值,其它周期的直接取缓存计算结果。

以CPU占用率为正弦曲线为例,显然:y = 0.5 * (1 + sin(a * t + b))

其周期T = 2 * PI / a  (PI = 3.1415927),可以指定T值为60s即60000ms,则

 可以确定a值为 2 * PI / T, 若在这60000ms内我们计算200次(c = 200),则GAP值为 T / c = 300ms.也就是说,只要确定了周期和计算次数,其它几个参数也都确定下来。

代码如下

 

结果如下(双核)

run(1,0.5):

左直线右直线

run(2,0.5,30000):

左直线右正弦

run(3):

左直线右方波
run(4,0.8,30000,0.95,0.5):

左正弦右方波

结束语:蛋疼时候可以拿任务管理器当示波器玩。。。

补充几个函数的说明:

GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。函数原型:   DWORD GetTickCount(void);
C/C++头文件:winbase.h ;windows程序设计中可以使用头文件windows.h

Sleep()函数
C++中头文件<windows.h>下的函数 作用:延时,程序暂停若干时间。时间,就是他的参数,单位是毫秒。Sleep (500) ; //注意第一个字母是大写。就是到这里停半秒,然后继续向下执行。  在Linux C语言中 sleep的单位是秒 sleep(5); //停5秒 包含在 <unistd.h>头文件中

CreateThread,建立新的线程
HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // pointer to security attributes
  DWORD dwStackSize,                         // initial thread stack size
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,     // pointer to thread function
  LPVOID lpParameter,                        // argument for new thread
  DWORD dwCreationFlags,                     // creation flags
  LPDWORD lpThreadId                         // pointer to receive thread ID
);
概述:
当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
3分配context结构
4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数
语法:
hThread = CreateThread (&security_attributes,dwStackSize,ThreadProc,pParam,dwFlags, &idThread) ;
参数说明:  
    第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
  CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指针。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
 CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。
  CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。


SetThreadAffinityMask:The SetThreadAffinityMask function sets a processor affinity mask for the specified thread.
DWORD_PTR SetThreadAffinityMask(HANDLE hThread, DWORD_PTR dwThreadAffinityMask);
调用SetThreadAffinityMask,能为各个线程设置亲缘性屏蔽:该函数中的h T h r e a d参数用于指明要限制哪个线程, dwThreadAffinityMask用于指明该线程能够在哪个CPU上运行。dwThreadAffinityMask必须是进程的亲缘性屏蔽的相应子集。返回值是线程的前一个亲缘性屏蔽。因此,若要将3个线程限制到CPU1、2和3上去运行,可以这样操作:
//Thread 0 can only run on CPU 0.
SetThreadAffinityMask(hThread0, 0x00000001); //第0位是1
//Threads 1, 2, 3 run on CPUs 1, 2, 3.//第1 2 3位是1
SetThreadAffinityMask(hThread1, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread2, 0x0000000E);
SetThreadAffinityMask(hThread3, 0x0000000E);

WaitForSingleObject   当指定的对象的状态被标记或者指定的时间间隔过完时,此函数返回DWORD类型参数。
格式:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
参数:hHandle表示对象的句柄,dwMilliseconds指出了时间间隔;过了指定的时间,即使对象状态没发生改变,函数也会返回;如果此参数设为0,函数测试对象的状态并且立即返回;如果此参数设为INFINITE,则表示此函数的时间间隔永远不会流逝完——只有等待对象状态被标识时返回。
返回值:成功:WAIT_OBJECT_0:表示对象的状态被标识
         WAIT_TIMEOUT:表示指定时间已到而对象状态没有被标识
    失败:WAIT_FAILED:表明失败
WaitForSingleObject 函数检查指定对象当前状态,如果对象的状态没有被标识,则调用的线程进入有效的等待状态。在等待对象状态被标识或者指定的时间间隔到期,线程只会占据(consume)处理器一小段时间。时间间隔需要被指定在0到0x7FFFFFFF之间的正数,最大的时间间隔值不等于无穷大而是0x7FFFFFFF,无穷大的时间间隔值是0xFFFFFFFF。任何在0x7FFFFFFF和0xFFFFFFFE之间的值都等同于0x7FFFFFFF;如果你需要一个时间间隔比0x7FFFFFFF还要大的话,使用表示不穷的值0xFFFFFFFF。返回之前,等待函数修改了某些类型的同步对象的状态,只有当对象的信号状态引起了函数的返回时这种修改才发生。例如,一个信号量对象计数减少1。WaitForSingleObject 函数能等待如下的各种对象:事件(Event)、线程(Thread)、进程(Process)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)。
使用时要小心调用等待函数和直接或间接产生窗口的代码。如果一个线程创建了窗口,那么它必须处理消息。广播消息发送到系统中的所有窗口。使用一个没有时间间隔的等待函数的线程可能导致系统死锁。例如,动态数据交换(DDE)协议和COM函数CoInitialize两个都间接地创建了可能导致死锁的窗口。因此,如果您有一个线程创建的窗口,使用MsgWaitForMultipleObjects 或者 MsgWaitForMultipleObjectsEx 而不是使用WaitForSingleObject。

 

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