HLS入门实践


HLS是什么?

HLS(HTTP Live Streaming)是一种用于流媒体传输的协议,由苹果公司开发并推出。它是一种基于HTTP的自适应比特率流媒体传输协议,旨在提供稳定、高效、可靠的视频播放体验。

HLS与VHDL/Verilog编程技术有什么关系
HLS更关注数据流和网络传输,而VHDL/Verilog更关注硬件逻辑和电路设计。

HLS有哪些关键技术问题?目前存在什么技术局限性?
延迟:HLS采用分段编码和分段传输的方式,导致播放端需要先缓存一定数量的片段才能开始播放,因此会带来一定的延迟。对于实时性要求高的应用(如在线直播),这种延迟可能会对用户体验产生影响。

自适应比特率算法:HLS协议可以根据网络条件和设备性能选择合适的比特率进行传输,以提供更好的观看体验。然而,自适应比特率算法的准确性和效果依赖于具体实现,可能存在一定的改进空间。

视频质量断崖现象:当网络带宽发生急剧变化时,自适应比特率算法可能无法及时调整比特率,导致视频质量出现明显的跳变,即所谓的"视频质量断崖"现象。这可能会对用户体验造成不连续或突然降低的影响。

规格不统一:HLS协议的规格标准并不是完全统一的。虽然HLS有一个基本的规范,但各个厂商或平台可能会有一些自定义的扩展或差异,导致在不同的设备或平台上实现和使用时存在兼容性问题。

安全性:HLS协议本身并没有提供对内容的加密和数字版权保护机制。因此,为了保护视频和音频内容的安全性,需要额外的措施,例如使用加密算法来对媒体片段进行加密,以防止非法的拷贝和分发。

不适用于低带宽环境:HLS协议在设计时更多地考虑了高带宽环境下的流媒体传输,对于低带宽环境(如移动网络)可能会遇到困难,因为较高的分辨率和比特率可能导致缓冲和加载时间过长。

一、hls在windows平台仿真

在这里插入图片描述

1.创建test.cpp加入代码

#include “HLS/hls.h”
#include “stdio.h”

component int mul(int a,int b)
{
int c =0;
c = a*b;
return c;
}
int main()
{
int a=0,b=0,c=0,i=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
a= i+1;
b= i+2;
c = mul(a,b);
printf("%d * %d = %d\n",a,b,c);
}
return 0;
}

2.编辑测试文件

e:
cd D:\intelFPGA\test\prj
i++ -march=x86-64 -o mul.exe test.cpp 用于生成mul.exe文件

运行mul.exe文件

mul.exe

在这里插入图片描述
生成镜像文件

i++ -march=CycloneV -o mul test.cpp -ghdl

继续运行mul.exe文件,产生波形文件vsim.wlf
在这里插入图片描述

参考

https://blog.csdn.net/u010835747/article/details/112141781

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值