web前端入门到实战:css3贝塞尔曲线(cubic-bezier)

本文介绍了CSS3中用于动画速度控制的cubic-bezier函数,详细解析了三次贝塞尔曲线的工作原理和参数取值范围。通过对P1和P2点的调整,可以创建各种动画速度效果,如ease、linear、ease-in、ease-out和ease-in-out。同时,文章提供了一个用于实现来回缓冲效果的示例cubic-bezier值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

css3 animation模块,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function两个属性来控制动画速度分别提供了ease,liner,ease-in,ease-out,ease-in-out几个预设速度,还可以同过cubic-bezier来自定义速度,想要深入了解CSS3动画,实现随心所欲的动画效果,还是有必要理解下其中的原理。

CSS3动画速度的控制通过三次贝塞尔曲线函数实现,定义规则为

cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)

cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(, , , )。 从下图中简要理解一下 cubic-bezier:

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

P0:默认值 (0, 0)
P1:动态取值 (x1, y1)
P2:动态取值 (x2, y2)
P3:默认值 (1, 1)

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,

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