leetcode505 迷宫II

在迷宫中有一个球,里面有空的空间和墙壁。球可以通过滚上,下,左或右移动,但它不会停止滚动直到撞到墙上。当球停止时,它可以选择下一个方向。给定球的起始位置,目标和迷宫,找到最短距离的球在终点停留。距离是由球从起始位置(被排除)到目的地(包括)所走过的空空间的数量来定义的。如果球不能停在目的地,返回-1。迷宫由二维数组表示。1表示墙和0表示空的空间。你可以假设迷宫的边界都是墙。开始和目标坐...
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

在迷宫中有一个球,里面有空的空间和墙壁。球可以通过滚移动,但它不会停止滚动直到撞到墙上。当球停止时,它可以选择下一个方向。

给定球的起始位置,目标和迷宫,找到最短距离的球在终点停留。距离是由球从起始位置(被排除)到目的地(包括)所走过的空空间的数量来定义的。如果球不能停在目的地,返回-1。
迷宫由二维数组表示。1表示墙和0表示空的空间。你可以假设迷宫的边界都是墙。开始和目标坐标用行和列索引表示。

样例

Example 1:
	Input:  
	(rowStart, colStart) = (0,4)
	(rowDest, colDest)= (4,4)
	0 0 1 0 0
	0 0 0 0 0
	0 0 0 1 0
	1 1 0 1 1
	0 0 0 0 0

	Output:  12
	
	Explanation:
	(0,4)->(0,3)->(1,3)->(1,2)->(1,1)->(1,0)->(2,0)->(2,1)->(2,2)->(3,2)->(4,2)->(4,3)->(4,4)

Example 2:
	Input:
	(rowStart, colStart) = (0,4)
	(rowDest, colDest)= (0,0)
	0 0 1 0 0
	0 0 0 0 0
	0 0 0 1 0
	1 1 0 1 1
	0 0 0 0 0

	Output:  6
	
	Explanation:
	(0,4)->(0,3)->(1,3)->(1,2)->(1,1)->(1,0)->(0,0)
	

注意事项

1.在迷宫中只有一个球和一个目的地。
2.球和目的地都存在于一个空的空间中ÿ

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