1. 迷宫1: 判断是否能走出迷宫
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题目
//由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上下左右四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。 // // 给定球的起始位置,目的地和迷宫,判断球能否在目的地停下。 // // 迷宫由一个0和1的二维数组表示。 1表示墙壁,0表示空地。你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。 // // // // 示例 1: // // 输入 1: 迷宫由以下二维数组表示 // //0 0 1 0 0 //0 0 0 0 0 //0 0 0 1 0 //1 1 0 1 1 //0 0 0 0 0 // //输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4) //输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (4, 4) // //输出: true // //解析: 一个可能的路径是 : 左 -> 下 -> 左 -> 下 -> 右 -> 下 -> 右。 // // // // 示例 2: // // 输入 1: 迷宫由以下二维数组表示 // //0 0 1 0 0 //0 0 0 0 0 //0 0 0 1 0 //1 1 0 1 1 //0 0 0 0 0 // //输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4) //输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (3, 2) // //输出: false // //解析: 没有能够使球停在目的地的路径。 // // // // // // 注意: // // // 迷宫中只有一个球和一个目的地。 // 球和目的地都在空地上,且初始时它们不在同一位置。 // 给定的迷宫不包括边界 (如图中的红色矩形), 但你可以假设迷宫的边缘都是墙壁。 // 迷宫至少包括2块空地,行数和列数均不超过100。 // // Related Topics 深度优先搜索 广度优先搜索 // 👍 81 👎 0
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题解
public boolean hasPath(int[][] maze, int[] start, int[] destination) { // 迷宫的长宽 int row = maze.length; int col = maze[0].length; // 运动方向: 上, 右, 下, 左 int[] dx = new int[]{ -1, 0, 1, 0}; int[] dy = new int[]{ 0, 1, 0, -1}; // 存放转向的坐标 int[][] visited = new int[row][col]; Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); // 将起始坐标标记为已访问, 并将其存放到队列中 queue.add(start); visited[start[0]][start[1]] = 1; // 如果队列不为空 while (!queue.isEmpty()) { // 读取队首元素 int[] cur = queue.poll(); // 判断队首元素是否等于终点坐标, 若等于, 则直接返回true if (Arrays.equals(cur, destination)) { return true; } // 从当前坐标向四个方向移动. for (int d = 0; d < 4; d++) { int x = cur[0]; int y = cur[1]; // 如果没有碰到边界, 且没有遇到墙, 则一直运行 while (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col && maze[x][y] == 0) { x += dx[d]; y += dy[d