线程池技术分享

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什么是线程池?

线程池就是创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,有任务需要处理时,会提交到线程池中的任务队列,处理完之后线程并不会被销毁,而是仍然在线程池中等待下一个任务。

为什么要使用线程池?

因为创建一个线程,需要调用操作系统内核的 API,操作系统要为线程分配一系列的资源,成本很高,所以线程是一个重量级的对象,应该避免频繁创建和销毁。
使用线程池就能很好地避免频繁创建和销毁。

线程池的处理流程

线程池的处理流程其实是基于当前线程数、核心线程数和最大线程数的状态来决定的,具体形式如图所示:

图片

ThreadPoolExecutor类图

图片

ThreadPoolExecutor : mainLock 是独占锁,⽤来控制新增 Worker 线程操作的原⼦性。termination 是该锁对应的条件队列。
Worker 继承 AQS 并实现了 Runnable 接⼝,是具体承载任务的对象。Worker 继承了 AQS ,自己实现了简单不可重⼊独占锁,其中 state=0 表示锁未被获取, state=1 表示锁已经被获取, state=-1是常见 Worker 的默认状态,是为了避免该线程在运⾏ runWorker ⽅法前被中断。

线程池状态

在这里插入图片描述

ThreadPoolExecutor中的 ctl 是⼀个原⼦变量,⽤来记录线程池状态和线程池中的线程个数,类似于ReentrantReadWriteLock中使⽤⼀个变量来保存两种信息。
以下为与 ctl 相关的变量与函数:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 假设Integer为32位(不同平台下可能不同),则前3位⽤来表示线程运⾏状态,
// 后29位⽤来表示线程个数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 00011111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 11100000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 00000000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 00100000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 01000000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 01100000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 取⾼3位的值
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 低29位的值
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// 通过指定的rs(Running State)和wc(Workers Count)⽣成新的ctl状态值
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

线程池的状态含义如下:
RUNNING:接受新任务并处理阻塞队列⾥的任务。
SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列⾥⾯的任务。
STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列⾥的任务,同时会中断正在处理的任务。
TIDYING:所有任务都执⾏完后当前线程池活动线程数为0,将要调⽤terminated⽅法(相当于⼀个过渡状态)。
TERMINATED:终⽌状态,terminated ⽅法调⽤完成后的状态。

源码分析

线程池执行任务 - execute

ThreadPoolExecutor的实现实际是⼀个⽣产-消费模型,当⽤户添加任务到线程池时相当于生产者生产元素,workers中的线程直接执行任务或者从任务队列里面获取任务(当没有空闲的Worker时,任务会被暂存于任务队列中)时相当于消费者消费元素。

    // 执⾏任务
    public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
       throw new NullPointerException();
        // 获取线程池状态
        int c = ctl.get();
        // 1. 如果Worker个数⼩于核⼼线程数则新增⼀个Worker
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 2. 如果线程池还在运⾏,尝试将任务加⼊⼯作队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 可能任务⼊队后线程池⼜关闭了,则直接移除该任务
            //这⼉为什么需要recheck,是因为任务⼊队列前后,线程池的状态可能会发⽣变化。
            if (!isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
                // 2.1 任务⼊队列后,可能所有Worker都因为keepAliveTime到达⽽被回收,
                // 这时需要重新创建⼀个Worker来处理任务队列⾥⾯的任务 
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 3. 如果任务队列满了,则尝试增加⼀个⾮核⼼线程来处理任务,失败则执⾏拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

    // 添加⼀个Worker线程
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        // 1. Worker个数 + 1
        retry:
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            // 1.1 判断当前线程池状态是否可以新增线程
            // 这个条件写得⽐较难懂,我对其进⾏了调整,和下⾯的条件等价
            // (rs > SHUTDOWN) ||
            // (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) ||
            // (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())
            // a. 线程池状态⼤于SHUTDOWN时,直接返回false
            // b. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false
            // c. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask为null,且队列为空,直接返回false
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                    !(rs == SHUTDOWN &&
                            firstTask == null &&
                            !workQueue.isEmpty()))
                return false;
            // 1.2 通过循环+CAS,worker的数量+1
            for (; ; ) {
                int wc = workerCountOf(c);
                // Worker数量检测
                if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                // 成功增加了Worker个数,直接跳出外层for循环执⾏实际添加Worker的代码

                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();
                // 状态改变则跳出内层循环,再次执⾏外循环进⾏新的状态判断
                // 否则继续在内层循环⾃旋直到CAS操作成功
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }
        // 执⾏到此处说明已通过CAS操作成功增减了Worker个数
        // 2. 实际增加Worker。把worker线程加⼊workers集合中,启动woker线程
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                // 加独占锁是为了实现workers同步,因为可能多个线程调⽤了线程池的execute⽅法
                mainLock.lock();
                try {
                    // 重新获取线程池状态,因为有可能在获取锁之前执⾏了shutdown操作
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive())
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        // 将新创建的Worker添加到workers队列 
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        // 更新线程池⼯作线程最⼤数量
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    // 添加成功则启动⼯作线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (!workerStarted)
                // worker线程启动失败,说明线程池状态发⽣了变化(关闭操作被执⾏),需要进⾏shutdown相关操作
            addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

核心线程执行逻辑 - Worker

任务提交到线程池后由Worker来执⾏。

Worker(Runnable firstTask) {
    // 调⽤runWorker前禁⽌中断
    setState(-1);
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // 将state置为0,允许中断
    booleancompletedAbruptly = true;
    try{
    // 1. 执⾏传⼊的任务或任务队列中的任务
    // getTask⽤于从任务队列中获取任务,可能会被阻塞
    while(task != null || (task = getTask()) != null) {
    // 执⾏任务是串⾏的
    w.lock();
    ...
    try{
    // 空⽅法,⽤于⼦类继承重写
    beforeExecute(wt, task);
    Throwable thrown = null;
    try{
    // 2. 执⾏任务
    task.run();
    } catch(RuntimeException x) {
    thrown = x; throwx;
    } catch(Error x) {
    thrown = x; throwx;
    } catch(Throwable x) {
    thrown = x; thrownew Error(x);
    } finally{
    // 空⽅法,⽤于⼦类继承重写
    afterExecute(task, thrown);
    }
    } finally{
    task = null;
    // 添加任务完成数量
    w.completedTasks++;
    w.unlock();
    }
    }
    completedAbruptly = false;
    } finally{
    // 3. Worker被回收前执⾏清理⼯作
    processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

在构造函数中设置Worker的状态为 -1 是为了避免当前Worker在调用runWorker方法前被中断(当其他线程调⽤了shutdownNow⽅法,如果Worker状态>=0则会中断该线程)。
runWorker中调用unlock方法时将state置为0,使Worker线程可被中断。
Worker 线程 state 的状态机
图片

顺便来看一下 Worker 被回收前执行的 processWorkerExit 方法

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
     // 如果runWorker⽅法⾮正常退出,则将workerCount递减
     // 如果runWorker⽅法正常退出,在getTask()⽅法中,workerCount递减
     if (completedAbruptly)
         decrementWorkerCount();
 
     // 通过全局锁的⽅式移除worker
     final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
     mainLock.lock();
     try {
         completedTaskCount += w.completedTasks;
         workers.remove(w);
     } finally {
         mainLock.unlock();
     }
     // 尝试设置线程池状态为TERMINATED。
     // 如果当前是SHUTDOWN状态并且任务队列为空或当前是STOP状态,当前线程池⾥没有活动线程
     tryTerminate();
     int c = ctl.get();
     if (runStateLessThan(c, STOP)) {
         // 如果消费线程是异常退出,那么新增⼀个消费线程;
         // 如果消费线程是正常退出,那么当前线程数⼩于线程池允许的最⼩线程数,也新增⼀个消费线程
         if (!completedAbruptly) {
             // 计算线程池允许的最⼩的线程数
             int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
             if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                 min = 1;
             if (workerCountOf(c) >= min)
                 return; // 将不执⾏addWorker操作
         }
         addWorker(null, false);
      }
}

优雅型退出 - shutdown

调⽤shutdown后,线程池将不再接受新任务,但任务队列中的任务还是要执行的

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // 检查是否有关闭线程池的权限
        checkShutdownAccess();
        // 设置当前线程池状态为SHUTDOWN,如果已经是SHUTDOWN则直接返回
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        // 中断空闲的Worker
        interruptIdleWorkers();
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    // 尝试将状态转为TERMINATED
    tryTerminate();
}

private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread");
/**
* 检查是否设置了安全管理器,是则看当前调⽤shutdown命令的线程是否具有关闭线程的权限,
* 如果有还要看调⽤线程是否有中断⼯作线程的权限,
* 如果没有权限则抛出异常
*/
private void checkShutdownAccess() {
    SecurityManager security = System.getSecurityManager();
    if (security != null) {
        security.checkPermission(shutdownPerm);
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try{
            for(Worker w : workers)
            security.checkAccess(w.thread);
        } finally{
            mainLock.unlock();
        }
    }
}
// 变更线程池的状态
private void advanceRunState(int targetState) {
    for(;;) {
        int c = ctl.get();
        if(runStateAtLeast(c, targetState) ||
            ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
              break;
    }
}
// 设置所有空闲线程的中断标志
private void interruptIdleWorkers() {
    interruptIdleWorkers(false);
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            // 线程没有被中断,并且线程加锁成功
            // 加锁成功说明线程在执⾏runWorker⽅法调⽤getTask时被阻塞
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            // 如果只中断⼀个则退出循环
            if (onlyOne)
                break;
         }
     } finally {
         mainLock.unlock();
     }
}
final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 1. 判断是否满⾜可终⽌条件
        // 线程池处于RUNNING状态
        // 或处于TIDYING状态(说明有其他线程调⽤了tryTerminate⽅法且即将成功终止线程池)
        // 或线程池正处于SHUTDOWN状态且任务队列不为空时不可终⽌
        if (isRunning(c) ||
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
            return;
         // 2. 还有Worker的话,中断⼀个空闲Worker后返回 
         // 正在执⾏任务的Worker会在执⾏完任务后调⽤tryTerminate⽅法
        if (workerCountOf(c) != 0) {
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
            return;
        }
         // 3. 线程池状态陆续设置成TIDYING,TERMINATED
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 设置线程池状态为TIDYING
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try {
                    // 空⽅法,由⼦类继承重写,进⾏线程池关闭时的清理⼯作
                    terminated();
                } finally {
                    // 此处⽆需使⽤CAS,因为即使CAS失败也说明线程池终⽌了
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                    // 激活因调⽤条件变量termination的await系列⽅法⽽被阻塞的所有线程
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
    }
}

优雅型退出 - shutdownNow

调⽤shutdownNow后,线程池将不会再接受新任务,并且会丢弃任务队列⾥⾯的任务且中断正在执行的任务,然后⽴刻返回任务队列⾥⾯的任务列表。

public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        advanceRunState(STOP);
        // 不是interruptIdleWorkers()
        // 中断所有在运⾏的Worker
        interruptWorkers();
        // 将任务队列中的任务移动到tasks中
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks; 
}
// 中断所有在运⾏的Worker
private void interruptWorkers() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (Worker w : workers)
            w.interruptIfStarted();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
 }

等待线程池结束 - awaitTermination

当线程调⽤awaitTermination后,当前线程会被阻塞,直到线程池状态变成TERMINATIED或等待超时才返回。

public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        for (;;) {
            // 如果线程池已经终⽌,则直接返回
            if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
                return true;
            if (nanos <= 0)
                return false;
            // 等待相应时间,线程池成功关闭后会调⽤termination.signalAll()将当前线程激活
            nanos = termination.awaitNanos(nanos);
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}
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