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什么是线程池?
线程池就是创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,有任务需要处理时,会提交到线程池中的任务队列,处理完之后线程并不会被销毁,而是仍然在线程池中等待下一个任务。
为什么要使用线程池?
因为创建一个线程,需要调用操作系统内核的 API,操作系统要为线程分配一系列的资源,成本很高,所以线程是一个重量级的对象,应该避免频繁创建和销毁。
使用线程池就能很好地避免频繁创建和销毁。
线程池的处理流程
线程池的处理流程其实是基于当前线程数、核心线程数和最大线程数的状态来决定的,具体形式如图所示:
ThreadPoolExecutor类图
ThreadPoolExecutor : mainLock 是独占锁,⽤来控制新增 Worker 线程操作的原⼦性。termination 是该锁对应的条件队列。
Worker 继承 AQS 并实现了 Runnable 接⼝,是具体承载任务的对象。Worker 继承了 AQS ,自己实现了简单不可重⼊独占锁,其中 state=0 表示锁未被获取, state=1 表示锁已经被获取, state=-1是常见 Worker 的默认状态,是为了避免该线程在运⾏ runWorker ⽅法前被中断。
线程池状态
ThreadPoolExecutor中的 ctl 是⼀个原⼦变量,⽤来记录线程池状态和线程池中的线程个数,类似于ReentrantReadWriteLock中使⽤⼀个变量来保存两种信息。
以下为与 ctl 相关的变量与函数:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 假设Integer为32位(不同平台下可能不同),则前3位⽤来表示线程运⾏状态,
// 后29位⽤来表示线程个数
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 00011111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 11100000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 00000000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 00100000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 01000000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 01100000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 取⾼3位的值
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 低29位的值
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// 通过指定的rs(Running State)和wc(Workers Count)⽣成新的ctl状态值
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
线程池的状态含义如下:
RUNNING:接受新任务并处理阻塞队列⾥的任务。
SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列⾥⾯的任务。
STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列⾥的任务,同时会中断正在处理的任务。
TIDYING:所有任务都执⾏完后当前线程池活动线程数为0,将要调⽤terminated⽅法(相当于⼀个过渡状态)。
TERMINATED:终⽌状态,terminated ⽅法调⽤完成后的状态。
源码分析
线程池执行任务 - execute
ThreadPoolExecutor的实现实际是⼀个⽣产-消费模型,当⽤户添加任务到线程池时相当于生产者生产元素,workers中的线程直接执行任务或者从任务队列里面获取任务(当没有空闲的Worker时,任务会被暂存于任务队列中)时相当于消费者消费元素。
// 执⾏任务
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取线程池状态
int c = ctl.get();
// 1. 如果Worker个数⼩于核⼼线程数则新增⼀个Worker
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 2. 如果线程池还在运⾏,尝试将任务加⼊⼯作队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 可能任务⼊队后线程池⼜关闭了,则直接移除该任务
//这⼉为什么需要recheck,是因为任务⼊队列前后,线程池的状态可能会发⽣变化。
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 2.1 任务⼊队列后,可能所有Worker都因为keepAliveTime到达⽽被回收,
// 这时需要重新创建⼀个Worker来处理任务队列⾥⾯的任务
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 3. 如果任务队列满了,则尝试增加⼀个⾮核⼼线程来处理任务,失败则执⾏拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
// 添加⼀个Worker线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 1. Worker个数 + 1
retry:
for (; ; ) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 1.1 判断当前线程池状态是否可以新增线程
// 这个条件写得⽐较难懂,我对其进⾏了调整,和下⾯的条件等价
// (rs > SHUTDOWN) ||
// (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) ||
// (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())
// a. 线程池状态⼤于SHUTDOWN时,直接返回false
// b. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false
// c. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask为null,且队列为空,直接返回false
if (rs >= SHUTDOWN &&
!(rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
!workQueue.isEmpty()))
return false;
// 1.2 通过循环+CAS,worker的数量+1
for (; ; ) {
int wc = workerCountOf(c);
// Worker数量检测
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 成功增加了Worker个数,直接跳出外层for循环执⾏实际添加Worker的代码
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get();
// 状态改变则跳出内层循环,再次执⾏外循环进⾏新的状态判断
// 否则继续在内层循环⾃旋直到CAS操作成功
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
// 执⾏到此处说明已通过CAS操作成功增减了Worker个数
// 2. 实际增加Worker。把worker线程加⼊workers集合中,启动woker线程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 加独占锁是为了实现workers同步,因为可能多个线程调⽤了线程池的execute⽅法
mainLock.lock();
try {
// 重新获取线程池状态,因为有可能在获取锁之前执⾏了shutdown操作
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 将新创建的Worker添加到workers队列
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 更新线程池⼯作线程最⼤数量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 添加成功则启动⼯作线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (!workerStarted)
// worker线程启动失败,说明线程池状态发⽣了变化(关闭操作被执⾏),需要进⾏shutdown相关操作
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
核心线程执行逻辑 - Worker
任务提交到线程池后由Worker来执⾏。
Worker(Runnable firstTask) {
// 调⽤runWorker前禁⽌中断
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // 将state置为0,允许中断
booleancompletedAbruptly = true;
try{
// 1. 执⾏传⼊的任务或任务队列中的任务
// getTask⽤于从任务队列中获取任务,可能会被阻塞
while(task != null || (task = getTask()) != null) {
// 执⾏任务是串⾏的
w.lock();
...
try{
// 空⽅法,⽤于⼦类继承重写
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try{
// 2. 执⾏任务
task.run();
} catch(RuntimeException x) {
thrown = x; throwx;
} catch(Error x) {
thrown = x; throwx;
} catch(Throwable x) {
thrown = x; thrownew Error(x);
} finally{
// 空⽅法,⽤于⼦类继承重写
afterExecute(task, thrown);
}
} finally{
task = null;
// 添加任务完成数量
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally{
// 3. Worker被回收前执⾏清理⼯作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
在构造函数中设置Worker的状态为 -1 是为了避免当前Worker在调用runWorker方法前被中断(当其他线程调⽤了shutdownNow⽅法,如果Worker状态>=0则会中断该线程)。
runWorker中调用unlock方法时将state置为0,使Worker线程可被中断。
Worker 线程 state 的状态机
顺便来看一下 Worker 被回收前执行的 processWorkerExit 方法
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果runWorker⽅法⾮正常退出,则将workerCount递减
// 如果runWorker⽅法正常退出,在getTask()⽅法中,workerCount递减
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();
// 通过全局锁的⽅式移除worker
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试设置线程池状态为TERMINATED。
// 如果当前是SHUTDOWN状态并且任务队列为空或当前是STOP状态,当前线程池⾥没有活动线程
tryTerminate();
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 如果消费线程是异常退出,那么新增⼀个消费线程;
// 如果消费线程是正常退出,那么当前线程数⼩于线程池允许的最⼩线程数,也新增⼀个消费线程
if (!completedAbruptly) {
// 计算线程池允许的最⼩的线程数
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // 将不执⾏addWorker操作
}
addWorker(null, false);
}
}
优雅型退出 - shutdown
调⽤shutdown后,线程池将不再接受新任务,但任务队列中的任务还是要执行的
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查是否有关闭线程池的权限
checkShutdownAccess();
// 设置当前线程池状态为SHUTDOWN,如果已经是SHUTDOWN则直接返回
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲的Worker
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试将状态转为TERMINATED
tryTerminate();
}
private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread");
/**
* 检查是否设置了安全管理器,是则看当前调⽤shutdown命令的线程是否具有关闭线程的权限,
* 如果有还要看调⽤线程是否有中断⼯作线程的权限,
* 如果没有权限则抛出异常
*/
private void checkShutdownAccess() {
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null) {
security.checkPermission(shutdownPerm);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try{
for(Worker w : workers)
security.checkAccess(w.thread);
} finally{
mainLock.unlock();
}
}
}
// 变更线程池的状态
private void advanceRunState(int targetState) {
for(;;) {
int c = ctl.get();
if(runStateAtLeast(c, targetState) ||
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
break;
}
}
// 设置所有空闲线程的中断标志
private void interruptIdleWorkers() {
interruptIdleWorkers(false);
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
// 线程没有被中断,并且线程加锁成功
// 加锁成功说明线程在执⾏runWorker⽅法调⽤getTask时被阻塞
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
// 如果只中断⼀个则退出循环
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 1. 判断是否满⾜可终⽌条件
// 线程池处于RUNNING状态
// 或处于TIDYING状态(说明有其他线程调⽤了tryTerminate⽅法且即将成功终止线程池)
// 或线程池正处于SHUTDOWN状态且任务队列不为空时不可终⽌
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 2. 还有Worker的话,中断⼀个空闲Worker后返回
// 正在执⾏任务的Worker会在执⾏完任务后调⽤tryTerminate⽅法
if (workerCountOf(c) != 0) {
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
// 3. 线程池状态陆续设置成TIDYING,TERMINATED
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 设置线程池状态为TIDYING
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
// 空⽅法,由⼦类继承重写,进⾏线程池关闭时的清理⼯作
terminated();
} finally {
// 此处⽆需使⽤CAS,因为即使CAS失败也说明线程池终⽌了
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 激活因调⽤条件变量termination的await系列⽅法⽽被阻塞的所有线程
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
优雅型退出 - shutdownNow
调⽤shutdownNow后,线程池将不会再接受新任务,并且会丢弃任务队列⾥⾯的任务且中断正在执行的任务,然后⽴刻返回任务队列⾥⾯的任务列表。
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
// 不是interruptIdleWorkers()
// 中断所有在运⾏的Worker
interruptWorkers();
// 将任务队列中的任务移动到tasks中
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
// 中断所有在运⾏的Worker
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
等待线程池结束 - awaitTermination
当线程调⽤awaitTermination后,当前线程会被阻塞,直到线程池状态变成TERMINATIED或等待超时才返回。
public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (;;) {
// 如果线程池已经终⽌,则直接返回
if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))
return true;
if (nanos <= 0)
return false;
// 等待相应时间,线程池成功关闭后会调⽤termination.signalAll()将当前线程激活
nanos = termination.awaitNanos(nanos);
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}