Android Studio中NDK的配置

Attention:新手文章,捣鼓了半天才算配好,里面很多也不是很理解,写下来给自己留个记录,也给跟我遇到一样问题的朋友一个参考。


不太确定需不需要配置NDK的环境变量,我是配置了,在系统环境变量Path里添加NDK所在路径即可。


1.新建Project,此处工程是最简单的一个MainActivey和一个layout文件,在工程里声明native方法。

public class MainActivity extends Activity {

    public static native String Hello();//此处Hello为红色,没有关系
}

2.编译h头文件

1)View->Tool Windows->Terminal,进入到工程目录。

cd app\src\main\java

2)编译头文件

javah -classpath D:\Android-ProjectsSetUp\MyNDK\app\src\main\java -d jni android.com.myndk.MainActivty

-classpath:类所在目录

-d:输出目录 jni+包名+类名


没有报错即可,发现在java文件下多了一个jni文件,里面有个头文件android_com_myndk_MainActivity.h


3.编写C文件

1)新建Jni文件夹


2)实现头文件里的函数

将刚才的头文件复制到这个新的jni文件中

新建一个C源文件,实现代码(注:当时运行程序出了问题,不知道是我Rebulid还是真的是加了一个空的C源文件解决的问题。因为网上说要加一个在Jni文件夹中加一个空的源文件才能通过编译,如果你也出现了问题,加一个试试看能不能解决)

#include "android_com_myndk_MainActivity.h"

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_android_com_myndk_MainActivity_Hello
        (JNIEnv *env, jclass thiz){
    return (*env)->NewStringUTF(env,"Hello JNI !");
}


4.配置一些信息


在local.properties文件中设置ndk的路径

sdk.dir=F\:\\Android-Studio\\sdk

ndk.dir=F\:\\Android-Studio\\android-ndk-r10


在build。gradle的android节点下加入

android {
    compileSdkVersion 19
    buildToolsVersion '19.1.0'
    defaultConfig {
        applicationId "android.com.myndk"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 19
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        ndk{
            moduleName "MyJni"//这是module的名字
        }
    }
    //....一些其他信息
}

也可以加点其他信息(copy来的)

ndk {  
    moduleName "myEpicGameCode"
    cFlags "-DANDROID_NDK -D_DEBUG DNULL=0"   // Define some macros
    ldLibs "EGL", "GLESv3", "dl", "log"       // Link with these libraries!
    stl "stlport_shared"                      // Use shared stlport library
}


在gradle.properties下面增加一句话:

android.useDeprecatedNdk=true


File->Project Structure->SDK Location里增加NDK的地址:


在MainActivity里说明调用这个NDK:

static {
    System.loadLibrary("MyJni");
}


然后就可以运行MainActivity了。

整个代码附上:

package android.com.myndk;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    static {
        System.loadLibrary("MyJni");
    }

    public static native String Hello();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.textView);
        textView.setText(Hello());
    }
}



其他:(copy,留着备用)

默认情况下,你需要把C/C++源代码放在[module]/src/main/jni/路径下,

当然,你也可以自定义源代码路径:

android {

  // .. android settings ..

  sourceSets.main {
      jni.srcDirs 'src/main/source'
  }
}

分平台配置编译(可选)

这一步不是必须的,你可以根据需要,对各个平台进行不同的编译配置,可以设置覆盖前面的编译选项(例如cFlags)。例如你只想编译指定平台的.so,而不是所有的平台。如下:

android {

  // .. android settings ..

  productFlavors {
        x86 {
            ndk {
                abiFilter "x86"
            }
        }
        arm {
            ndk {
                abiFilter "armeabi-v7a"
            }
        }
        mips {
            ndk {
                abiFilter "mips"
            }
        }
    }

} // android


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