Attention:新手文章,捣鼓了半天才算配好,里面很多也不是很理解,写下来给自己留个记录,也给跟我遇到一样问题的朋友一个参考。
不太确定需不需要配置NDK的环境变量,我是配置了,在系统环境变量Path里添加NDK所在路径即可。
1.新建Project,此处工程是最简单的一个MainActivey和一个layout文件,在工程里声明native方法。
public class MainActivity extends Activity { public static native String Hello();//此处Hello为红色,没有关系 }
2.编译h头文件
1)View->Tool Windows->Terminal,进入到工程目录。
cd app\src\main\java
2)编译头文件
javah -classpath D:\Android-ProjectsSetUp\MyNDK\app\src\main\java -d jni android.com.myndk.MainActivty
-classpath:类所在目录
-d:输出目录 jni+包名+类名
没有报错即可,发现在java文件下多了一个jni文件,里面有个头文件android_com_myndk_MainActivity.h
3.编写C文件
1)新建Jni文件夹
2)实现头文件里的函数
将刚才的头文件复制到这个新的jni文件中
新建一个C源文件,实现代码(注:当时运行程序出了问题,不知道是我Rebulid还是真的是加了一个空的C源文件解决的问题。因为网上说要加一个在Jni文件夹中加一个空的源文件才能通过编译,如果你也出现了问题,加一个试试看能不能解决)
#include "android_com_myndk_MainActivity.h" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_android_com_myndk_MainActivity_Hello (JNIEnv *env, jclass thiz){ return (*env)->NewStringUTF(env,"Hello JNI !"); }
4.配置一些信息
在local.properties文件中设置ndk的路径
sdk.dir=F\:\\Android-Studio\\sdk ndk.dir=F\:\\Android-Studio\\android-ndk-r10
在build。gradle的android节点下加入
android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion '19.1.0' defaultConfig { applicationId "android.com.myndk" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 19 versionCode 1 versionName "1.0" ndk{ moduleName "MyJni"//这是module的名字 } } //....一些其他信息 }
也可以加点其他信息(copy来的)
ndk {
moduleName "myEpicGameCode"
cFlags "-DANDROID_NDK -D_DEBUG DNULL=0" // Define some macros
ldLibs "EGL", "GLESv3", "dl", "log" // Link with these libraries!
stl "stlport_shared" // Use shared stlport library
}
在gradle.properties下面增加一句话:
android.useDeprecatedNdk=true
File->Project Structure->SDK Location里增加NDK的地址:
在MainActivity里说明调用这个NDK:
static { System.loadLibrary("MyJni"); }
然后就可以运行MainActivity了。
整个代码附上:
package android.com.myndk; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { static { System.loadLibrary("MyJni"); } public static native String Hello(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.textView); textView.setText(Hello()); } }
其他:(copy,留着备用)
默认情况下,你需要把C/C++源代码放在[module]/src/main/jni/
路径下,
当然,你也可以自定义源代码路径:
android {
// .. android settings ..
sourceSets.main {
jni.srcDirs 'src/main/source'
}
}
分平台配置编译(可选)
这一步不是必须的,你可以根据需要,对各个平台进行不同的编译配置,可以设置覆盖前面的编译选项(例如cFlags
)。例如你只想编译指定平台的.so,而不是所有的平台。如下:
android {
// .. android settings ..
productFlavors {
x86 {
ndk {
abiFilter "x86"
}
}
arm {
ndk {
abiFilter "armeabi-v7a"
}
}
mips {
ndk {
abiFilter "mips"
}
}
}
} // android