wfGo 围棋 联机对战模式

本文详细介绍了wfGo项目的联机对战模式,包括如何启动server端和client端,创建及进入房间,以及开始对局的流程。用户可以通过VS2017打开项目,在不同设备上实现远程对战。目前功能包括申请开局和同步落子,悔棋、终局确认和聊天功能待实现。

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前言

wfGo 是笔者大学毕设作品,这几天有时间把它整理一下。该项目已在github开源,有需要的小伙伴可以看第一篇博客的末尾获取git地址:

https://blog.csdn.net/wf824284257/article/details/104085281

本文介绍了 wfGo的 联机对战模式 的使用。

使用VS2017+打开项目即可。

开始

联机对战模式需要使用client端与server端。

首先我们打开server端,并点击【开启服务器】按钮。界面如下:

############## 1

下面我们打开2个client端,打开方法为:找到 wfGoClient -> bin -> Debug -> wfGoClient.exe, 双击打开即可。重复打开2个client即可。 打开后,目前我们一共打开了2个client端,一个server端。

############## 2

下面我们将两个client端选择 联机对弈模式, 取名为 wufan 与 alphaGo ,并登录。

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