一,c++编译程序占用的内存
- 栈区----由编译器自动分配释放,存放参数值和局部变量的值,操作方式类似于数据结构的stack
- 堆区----有程序员自己分配释放,如果程序员自己不释放,程序结束后,OS会自己回收,和数据结构的堆是两码事,分配方式 类似于链表(malloc,new都在堆区)
- 内存映射段----文件映射,动态库,匿名映射
- 数据段----全局数据和静态数据
- 代码段----存放常量,可执行代码和只读常量
二,堆和栈的理论知识
2.1申请方式
- stack:由系统自动分配,比如int b;系统会自动为b开辟空间
- heap:由用户自己申请分配,并且指明大小,p1 = malloc(10); p1 = new char[10];,p1本身是在栈上;
2.2申请后系统的响应
- 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。系统栈的大小(一般为8M),可以测试,自己在vs上测试都不足M级别,可以修改linux下 ulimit -a 查看为8M,在vs下也可以设置,项目属性–连接器–系统—子系统—堆栈保留大小
- 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小限制
- 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
- 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较
- 栈:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
- 堆:堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
- 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
- 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排
2.6堆和栈存取效率的对比
- 栈的效率高于堆