1.知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统。
2.良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
3.模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。
4.模式被认为是历经验证的OO设计经验。
5.模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可以把他们应用到特定的应用中。
6.模式不是被发明,而是被发现。
7.大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
8.大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他的部分。
9.我们常把系统中会变化的部分抽出来封装。
10.模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值。