13.3 线程的生命周期 13.4 线程的同步

 

13.3 线程的生命周期

一、线程的优先级

1、把线程从就绪状态进入运行状态的过程叫做线程调度。负责调度工作的机构叫做调度管理器。

2、优先级:线程的优先级的取值范围是1~10。
MAX_PRIORITY    =    10
NORM_PRIORITY   =   5
MIN_PRIORITY    =    1

3、得到或修改线程的优先级
public final int getPriority();
public final void setPriority(int newPriority);

二、常用方法

1、线程睡眠sleep ()

    执行该方法可使当前线程睡眠(停止执行)若干毫秒,线程由运行状态进入不可运行状态,睡眠时间过后线程再次进入可运行状态。

2、暂停状态yield ()静态方法

    Yield()方法的优点是保证有工作时不会让CPU闲置,主要用于编写多个合作线程,也适用于强制线程间的合作。

3、连接线程join() 普通方法

    调用join()方法可使当前线程暂停执行,等待调用该方法的线程结束后再继续执行本线程。

    void run()   //创建该类的子类时必须实现的方法

void start() //开启线程的方法

static void sleep(long t) //释放CPU的执行权,不释放锁

static void sleep(long millis,int nanos)

final void wait()//释放CPU的执行权,释放锁

final void notify()

static void yied()//可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)

public final void stop()//结束线程,但由于安全的原因过时

public final void join()

public final void join(long millis)

public final void join(long millis,int nanos)

注意:

结束线程原理:就是让run方法结束。而run方法中通常会定义循环结构,所以只要控制住循环即可。

方法----可以boolean标记的形式完成,只要在某一情况下将标记改变,让循环停止即可让线程结束。但是,特殊情况,线程在运行过程中,处于了冻结状态,是不可能读取标记的。

那么这时,可以通过正常方式恢复到可运行状态,也可以强制让线程恢复到可运行状态,通过Thread类中的,interrupt():清除线程的冻结状态,但这种强制清除会发生InterruptedException。所以在使用 wait,sleep,join方法的时候都需要进行异常处理。

public final void join()//让线程加入执行,执行某一线程join方法的线程会被冻结,等待某一线程执行结束,该线程才会恢复到可运行状态

public final boolean isAlive()

将线程标记为守护线程(后台线程):setDaemon(true); 注意该方法要在线程开启前使用。和前台线程一样开启,并抢资源运行,所不同的是,当前台线程都结束后,后台线程会自动结束。无论后台线程处于什么状态都会自动结束。

13.4 线程的同步

一、为什么需要“线程同步”

线程间共享代码和数据可以节省系统开销,提高程序运行效率,但同时也导致了数据的“访问冲突”问题,如何实现线程间的有机交互、并确保共享资源在某些关键时段只能被一个线程访问,即所谓的“线程同步”(Synchronization)就变得至关重要。

二、临界资源

多个线程间共享的数据称为临界资源(Critical Resource),由于是线程调度器负责线程的调度,程序员无法精确控制多线程的交替顺序。因此,多线程对临界资源的访问有时会导致数据的不一致行。

实例:使用临界资源。

堆栈类,类中封装字符数组data作为堆栈的区域,push()和pop()方法完成堆栈的压入和弹出。Index用于标识栈顶位置

    public class Stack {

    private char[] data=new char[10];

    private int index=0;

    public void push(char ch){

        data[index]=ch;

        System.out.println("压入字符"+ch+"-->");//p1

        index++;

        System.out.println("-->压入"+ch+"操作完成!");

    }

    public char pop(){

        index--;

        return data[index];

    }

}

 

 

public class Runner1 implements Runnable{

    private Stack s;

    public Runner1(Stack s){

        this.s=s;

    }

    @Override

    public void run() {

        for(int i=0;i<4;i++){

            System.out.println(i+"   ");

线程类Runner1中的run()方法向堆栈中压入了字符’c’。

 

        }

        s.push('c');

    }

}

 

 

public class Runner2 implements Runnable {

    private Stack s;

    public Runner2(Stack s){

线程类Runner2中的run()方法从堆栈中弹出栈顶字符。

 

        this.s=s;

    }

    @Override

    public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub

        System.out.println("***弹出"+s.pop()+"***");

    }

}

 

 

public class TestCritical {

    public static void main(String[] args){

        Stack s=new Stack();

对象s即为临界资源,是线程t1和t2间共享的数据

 

        s.push('a');

        s.push('b');

        Runner1 r1=new Runner1(s);

        Runner2 r2=new Runner2(s);

        Thread t1=new Thread(r1);

        Thread t2=new Thread(r2);

线程t1向临界资源s压入字符’c’,线程t2从临界资源s中弹出数据。

 

        t1.start();

        t2.start();

    }

}

 

三、互斥锁

a)       每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。

b)       Java对象默认是可以被多个线程共用的,只是在需要时才启动“互斥锁”机制,成为专用对象。

c)       关键字synchronized用来与对象的互斥锁联系

d)       当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象已启动“互斥锁”机制,在任一时刻只能由一个线程访问,即使该线程出现堵塞,该对象的被锁定状态也不会解除,其他线程任不能访问该对象。

e)      

public synchronized char pop(){

       index--;

       return data[index];

}

 

synchronized关键字的使用方式有两种:

                     i.             

同步代码块可以使用任意对象作为锁,同步方法使用的锁只有一个--this。static同步方法使用的锁是该方法所属类的对象。类型.class

 

用在对象前面限制一段代码的执行(同步代码块)
public void push(char c){
    …
    sychronized(this){
        data[index]=c;
        index++
    }
}

                  ii.              用在方法声明中,表示整个方法为同步方法

同步好处:决了线程安全问题

同步弊端

降低了运行效率(判断锁是较为消耗资源的)

同步嵌套,容易出现死锁

四、死锁

两个线程A、B用到同一个对象s(s为共享资源),且线程A在执行中要用到B运行后所创造的条件。在这种前提下A先开始运行,进入同步块后,对象s被锁定,接着线程A因等待B运行结束而进入阻塞状态,于是B开始运行,但因无法访问对象s,线程B也进入阻塞状态,等待s被线程A解锁。最终的结果:两个线程互相等待,都无法运行。

五、线程同步通信

为避免死锁,就应该让线程在进入阻塞状态时尽量释放其锁定的资源,以为其他的线程提供运行的机会,Object类中定义了几个有用的方法:wait()、notify()、notifyAll()。

wait():被锁定的对象可以调用wait()方法,这将导致当前线程被阻塞并释放该对象的互斥锁,即解除了wait()方法当前对象的锁定状态,其他的线程就有机会访问该对象。

notify():唤醒调用wait()方法后被阻塞的线程。

notifyAll():唤醒所有调用wait()方法被阻塞的线程。

 

 

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