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转载 pthon教材

http://www.pythondoc.com/

2014-10-20 22:19:19 452

转载 网络游戏的位置同步问题

来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名   有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。   最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将对

2014-10-15 20:36:03 654

转载 Unity3D中Animation的常见属性及方法

Unity3D中Animation的常见属性及方法如下:Animation.Play播放function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolfunction Play (animation : string, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) :

2014-10-15 15:04:37 2535

转载 在Unity3D中控制动画播放

用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来

2014-10-15 15:03:26 798

转载 unity 事件(顺序及功能说明)

Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一

2014-10-15 15:02:26 436

转载 unity3d教程 Ragdoll 的设置用法将角色击倒在地

关于Ragdoll的制作方式FPS游戏中的敌人受到攻击后阵亡后,通常有两种动作,一种是设置敌人的Death动画进行播放,另一种则是将敌人换成ragdoll模式。以效果来看,ragdoll会得到比较真实的反馈现象,在敌人倒地后,玩家仍可以继续攻击来发泄一下情绪,所以这种方式也普遍的运用在众多的FPS游戏里面。现在,我们就来看看如何在场景中设置敌人的ragdoll,如图,在场景里面设置

2014-10-15 15:01:43 1623

转载 如何学好游戏3D引擎编程的一些经验

这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因。但从渲染和动画方面来看,U3的 MATERIAL TREE 和 A

2014-10-15 15:01:35 1196

空空如也

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