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游戏设计模式
e_Chubby
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unity 中介者模式范例
实现Colleague1和Colleague2通过Mediator交流(SendMessage)。 // 抽象同事类 public abstract class Colleague { protected Mediator m_Mediator = null; // 通过Mediator 对外沟通, 指向中介者 public Colleague(Mediator theMediator) { m_Mediator = theMediator; }原创 2021-02-01 20:55:53 · 218 阅读 · 0 评论 -
「游戏设计模式」 桥接模式 (Bridge)
桥接模式(Bridge) GoF: 将抽象与实现分离, 使二者可以独立的变化; 误定义 多数人以为这是"只依赖接口而不依赖实现"原则的另一个解释: 定义一个接口类, 然后实现的部分在子类中完成; 要点 将实现"不同功能"交给"不同子类完成" 也就是利用"继承的方式"来完成不同功能的实现 类图 注意 可见, 每增加一个子类就要增加不同功能数的孙类, 扩充不方便; 真的定义 要点 解除"继承实现"的限制; 类图 代码 public abstract class RenderEngine{...} publi原创 2020-08-28 18:05:35 · 131 阅读 · 0 评论