最好经手一个小的功能将mp2实时流转成AAC并发布成rtmp音频流,本身不是很难的一个需求,
一个晚上就能将功能开发好。功能开发完毕后,找来一音频文件利用Ffmpeg命令将音视频文件推成
实时udp格式音频流,具体的推送命令是:
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测试程序以udp://127.0.0.1:1234为输入源,rtmp://127.0.0.1/live/stream为输出流。从输入到输出
经过解码、过滤器、编码最后封装,这些基本的原理及代码之前的博文已经写过,也有相关的视频进行
讲述,本文不再赘述。
测试程序运行后,通过ffplay播放输出音频流地址rtmp://127.0.0.1/live/stream,开始一分钟左右可以
音频播放正常,过了一分钟后声音出现卡顿。开始以为是推送的速度问题,对原有的程序做了些改进:将
读包一单独线程,编解码及发送单独一线程。修改程序后,卡顿的现象还在,显然没有找到问题。接下来
考虑可能是读udp数据出了问题,增加各种UDP参数设置重新再测试,卡顿的现象依然在。经过多番折腾
发现问题出在filter上:filter SRC端每Push一次,SINK端需要一直读取Frame直到读取方法返回负值。源
代码也是这么写的,不小心埋了Bug,实际执行的情况是每次SINK端只读一次即返回。正常的代码片段如下
void Transcode(std::shared_ptr<AVPacket> packet) { int gotOutput = 0; AVFrame *pSrcAudioFrame = av_frame_alloc(); bool decodeResult = decodeAudio(packet.get(),pSrcAudioFrame); if(decodeResult) { while (true) { AVFrame *filtFrame = av_frame_alloc(); int ret = av_buffersink_get_frame_flags(buffersinkCtx, filtFrame, 0); if(ret < 0) { av_frame_free(&filtFrame); break; } std::shared_ptr<AVPacket> pkt(static_cast<AVPacket*>(av_malloc(sizeof(AVPacket))), [&](AVPacket *p) { av_packet_free(&p); av_freep(&p); }); av_init_packet(pkt.get()); pkt->data = NULL; pkt->size = 0; ret = avcodec_encode_audio2(encodeContext, pkt.get(), filtFrame, &gotOutput); if (ret >= 0 && gotOutput) { WritePacket(pkt); } av_frame_free(&filtFrame); } } av_frame_free(&pSrcAudioFrame); }
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